Mentor - General
Foi o primeiro general warforged do exército de Cyre, conhecido por sua astúcia e habilidades estratégicas incomparáveis. Quando se aliou ao Senhor das Lâminas, ele trouxe consigo uma vasta experiência militar, essencial para a criação e fortalecimento da Irmandade do Aço. Mentor é um mestre em táticas de batalha, capaz de elaborar planos complexos que garantem a eficiência e o sucesso de suas operações militares.
Além de suas habilidades táticas, Mentor é um especialista em comunicação e estratégia. Ele intercepta sinais inimigos com precisão, garantindo que seus aliados sempre estejam um passo à frente. Sua rede de contatos inclui espiões e aliados valiosos, utilizados para obter informações cruciais sobre os reinos e proteger segredos internos. Mentor assegura que as comunicações entre os membros da Irmandade sejam seguras e eficientes, permitindo uma coordenação impecável entre seus comandados.
Suas contribuições não se limitam apenas ao campo de batalha. Mentor também atua como estrategista político, usando sua influência para forjar alianças e manter a organização protegida de ameaças externas. Sua presença é uma garantia de que qualquer operação em que ele esteja envolvido será executada com precisão e sucesso.
Com um senso inabalável de dever e um intelecto afiado, Mentor é uma figura
central na Irmandade do Aço, respeitado tanto por sua habilidade quanto por
sua lealdade ao Senhor das Lâminas.
Forjador Prime - Engenheiro-Chefe
Um engenheiro excepcional que foi gravemente ferido em uma explosão durante uma batalha na Última Guerra, enquanto protegia uma instalação secreta da Casa Cannith. Em reconhecimento por sua bravura, a Casa Cannith instalou um reator mágico experimental em seu peito, permitindo que ele permanecesse funcional, e concedendo-lhe habilidades de criação únicas. Por conta disso, Prime está sempre modificando seu corpo para acomodar novos experimentos.
Após esse feito heroico, Forjador Prime serviu como engenheiro-chefe da Casa Cannith por muitos anos, contribuindo significativamente para os avanços tecnológicos e a criação de novos warforgeds. Sua expertise e dedicação fizeram dele uma figura central na organização.
Eventualmente, durante um conflito, Forjador Prime foi capturado e feito prisioneiro em Karrnath. Sua liberdade veio pelas mãos do Senhor das Lâminas, que reconheceu seu valor e o libertou para assumir a responsabilidade pela reativação da Forja da Eternidade. Esta forja, onde warforgeds eram criados, encontra-se sem funcionalidade completa nas cavernas labirínticas do Platô de Vidro em Cyre, e Forjador Prime é a chave para restaurar seu pleno funcionamento.
Alloy 9 - Mestra dos Sussurros
Após a tragédia de Cyre, Alloy encontrou-se sozinha em meio ao Platô de Vidro. Tamanha destruição impeliu Alloy a descobrir o que causou tudo aquilo. Sendo uma warforged cujas habilidades principais voltavam-se à espionagem, furtividade e busca, não demorou muito até que Alloy fosse recrutada pelo Senhor das Lâminas para fazer parte da Irmandade do Aço. Isso porque o Forjador Prime precisava de um especialista para seguir uma pista sobre outra questão que intrigava estudiosos de todos os reinos: a origem das Criaturas de Khitai. Para o Forjador, desvendar a origem dessas criaturas era a chave para a evolução dos warforgeds, que poderiam se reproduzir naturalmente, e não mais através de Forjas Arcanas. Com isso, Alloy divide seu tempo entre expedições pelas Planícies de Khitai e as terras destruídas de Cyre, sempre em busca de respostas.
Durante suas expedições, Alloy encontrou vestígios de uma antiga civilização que dominava técnicas avançadas de metalurgia e magia, evidenciadas nas ruínas de Khitai. Artefatos mágicos e inscrições ancestrais começaram a revelar segredos sobre os Tecméricos e seus criadores, lançando luz sobre uma rede de intrigas e mistérios que pareciam transcender fronteiras e épocas.
Enquanto isso, nas terras devastadas de Cyre, surgiram rumores sobre sobreviventes que testemunharam estranhos fenômenos mágicos ocorrendo nas proximidades das ruínas. Isso despertou o interesse de Alloy, que percebeu que as respostas para seus próprios enigmas poderiam estar mais próximas do que imaginava.
Em suas interações com os Tecméricos, Alloy começou a desenvolver uma conexão
única com algumas dessas criaturas, percebendo que elas não eram simples
máquinas, mas seres com uma complexidade emocional e uma forma de comunicação
não convencional. Essa descoberta abalou suas convicções sobre o papel dos
warforgeds no mundo e a ética de manipular seres que poderiam ser tão
conscientes quanto qualquer outra criatura viva.
Simon - Artífice
Conhecido na Irmandade do Aço como Artífice Simon, dedica-se incansavelmente ao seu trabalho dentro da fortaleza. Seu martelo, uma extensão de sua habilidade e criatividade, ressoa pelos corredores enquanto ele aprimora os warforgeds com suas inovações. Apesar da aura de seriedade que envolvia a Irmandade, Simon trazia uma leveza singular ao ambiente, sempre animado e disposto a compartilhar suas ideias.
Além de suas responsabilidades técnicas, Simon encontra tempo para exercer sua paixão por criar itens que não serviam para o combate. Utilizando os materiais mágicos e preciosos que encontrava durante suas escavações nas incursões, ele produz desde intricados dispositivos mecânicos até simples brinquedos encantados. Esses brinquedos, muitas vezes dotados de pequenos truques mágicos, eram enviados secretamente para orfanatos em diferentes regiões de Alderion, tal como fazia seu mentor, trazendo alegria e fascínio para as crianças órfãs.
O nome Simon não era apenas uma identidade adotada por ele; era uma homenagem ao seu mestre e amigo, cuja morte na tragédia de Cyre deixara uma marca profunda em sua alma. O legado de seu mestre vivia não apenas nas habilidades técnicas de Simon, mas também em sua filosofia de vida positiva e na maneira como ele buscava fazer a diferença não apenas para a Irmandade, mas para a comunidade ao seu redor.
Em suas explorações, Simon encontrava não apenas dragonshards e artefatos
antigos, mas também histórias e memórias perdidas que alimentavam sua
curiosidade incessante sobre o passado de Alderion. Ele acredita que cada peça
recuperada do passado poderia não apenas fortalecer os warforgeds, mas também
abrir caminho para um futuro mais esperançoso e próspero para todos em seu
mundo atribulado.
Libris - Oráculo
Libris, com seus olhos ardentes com uma chama mágica única, era uma presença imponente na Irmandade do Aço. Originalmente concebida como uma sentinela mágica, sua função evoluiu para além da vigilância física à medida que ela mergulhava cada vez mais na história e na magia que permeavam Alderion.
Seu papel na Irmandade se transformou quando descobriu a existência da lendária Lâmina Ardente, uma relíquia poderosa capaz de reacender a mística Forja da Eternidade. Incumbida por seu mentor de guardar os registros mais sagrados da Irmandade, Libris dedicou-se obsessivamente à busca por informações sobre essa arma perdida. Suas incursões em bibliotecas antigas, templos esquecidos e até mesmo nas mentes dos sábios mais antigos de Alderion revelaram fragmentos de lendas e profecias que apontavam para a localização da Lâmina Ardente.
Com seu vasto conhecimento arcano e sua habilidade para decifrar textos antigos, Libris se tornou a fonte de referência da Irmandade do Aço quando se tratava de assuntos históricos e mágicos. Seus relatos detalhados e suas teorias meticulosas influenciaram não apenas estratégias de exploração, mas também a própria compreensão da Irmandade sobre seu passado e potencial futuro.
Enquanto continuava sua busca pela Lâmina Ardente, Libris também desempenhava
um papel crucial na formação e no treinamento dos novos recrutas da Irmandade.
Sua determinação e conhecimento inspiravam aqueles ao seu redor, fortalecendo
o espírito da Irmandade em meio às crescentes ameaças que rondavam
Alderion.
Patrulheiro e Vigia - A Maldição de Áquilus
Antes da destruição de Cyre, Cavaleiro Navarre era um honrado guerreiro a serviço do reino. Construído para proteger os nobres e defender o reino contra ameaças, ele era um exemplo de bravura e lealdade. Seu dever principal era garantir a segurança dos líderes e das figuras importantes do reino, e foi durante uma dessas missões que ele conheceu Isabeau.
Isabeau foi criada como a serviçal pessoal do clérigo Áquilus, um homem de grande poder e influência dentro da Chama Prateada em Cyre. Projetada para ser graciosa e eficiente, ela executava todas as tarefas com perfeição, desde a organização de rituais sagrados até a proteção do clérigo contra qualquer perigo. Com o tempo, Isabeau começou a questionar os motivos e as práticas de seu mestre, especialmente quando percebeu a crueldade e a corrupção por trás de sua fachada religiosa.
Cavaleiro Navarre e Isabeau se apaixonaram, e seu amor floresceu mesmo diante dos olhares vigilantes de Áquilus. Quando o clérigo descobriu a relação entre os dois, sua fúria não conheceu limites. Vendo a união deles como uma abominação e uma afronta à sua autoridade, ele lançou uma maldição terrível sobre o casal, condenando-os a viver separados. Durante o dia, Isabeau se transformaria em uma águia metálica, e à noite, Cavaleiro Navarre se transformaria em um lobo negro de metal.
Apesar da maldição, seu amor permanece forte. Juntos, mas ao mesmo tempo separados, Patrulheiro, o nome que Cavaleiro Navarre adota após a destruição de Cyre, e Isabeau, agora chamada Vigia, continuam a buscar uma maneira de quebrar a maldição e viver plenamente. Eles acreditam que ajudando a Irmandade do Aço a reativar a Forja da Eternidade, poderão evoluir além de sua maldição e alcançar este objetivo.
Durante o dia, Vigia usa suas habilidades como uma águia metálica para
proteger Cyre do alto. Sua visão aguçada e habilidade de voar são essenciais
para monitorar os destroços e enviar alertas para a Irmandade do Aço. À noite,
quando recupera sua forma Warforged, ela reflete sobre o passado e busca
desesperadamente uma maneira de quebrar a maldição. Enquanto isso,
Patrulheiro, em sua forma de lobo negro de metal, patrulha as ruínas,
protegendo Vigia e qualquer outra coisa que possa ser ameaçada durante a
escuridão. Em sua forma Warforged, ele empunha seu longo rifle de precisão
arcano com maestria, determinado a manter a memória de seu antigo amor viva
enquanto busca uma solução para seu dilema.
Eles seguem as orientações dos líderes da Irmandade do Aço, buscando informações sobre a Lâmina Ardente ou qualquer outra coisa que possa reativar a Forja da Eternidade. A conexão entre Patrulheiro e Vigia é profunda e indestrutível, e mesmo a maldição de Áquilus não consegue separar seus corações. Juntos, enfrentam os desafios do presente e as sombras do passado, mantendo a esperança de que um dia, com a Forja da Eternidade reativada, poderão finalmente quebrar a maldição e viver a vida que sempre sonharam, com filhos e uma família no mundo de Alderion.