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Khaz Modan

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Kaiser do Conselho de Ferro: Mordokh Determinação de Ferro

O Conselho de Ferro é uma assembléia formada pelos membros mais proeminentes de cada clã em Khaz Modan, onde são decididas novas leis e os rumos do reino. Atualmente liderado por Mordokh Determinação de Ferro, o clã mais poderoso e influente, o Conselho se reúne na Fortaleza Lâmina de Mithril, onde está localizado o Trono de Tyr, o maior templo dedicado ao Soberano em Alderion. Sob a liderança de Mordokh, o Conselho tem demonstrado uma postura firme em questões de segurança e expansão, buscando a prosperidade e o fortalecimento de Khaz Modan, apesar das tensões com outros clãs.




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Visão Geral

Khaz Modan

Raças encontradas no reino: 85% anões, 7% gnomos, 3% humanos, 5% outros


Capital: Mror Holds

Clima: Montanhoso

Exporta: Pedras preciosas, metais preciosos e não preciosos

Principal atração turística: A grande festa anual Brewfest acontece na capital, atraindo milhares de visitantes. As melhores cervejas competem pelo título de Cerveja Brewfest do Ano


Há muito tempo, o reino dos anões caiu nas mãos das forças daelkyr de Dyrrn, o Corruptor, e seus lacaios, que ainda vagam pelos salões do Reino Inferior.

O Khaz redescobriu o lugar durante os primeiros dias da Última Guerra, encontrando-o invadido por aberrações e cheio de estranhos simbiontes. Este evento causou muita controvérsia entre os clãs de Khaz Modan, com alguns rejeitando os simbiontes e sua magia daelkyr (como o Clã Martelo do Trovão) e outros os abraçando totalmente ou pelo menos desejando experimentá-los (como o Clã Forja das Sombras).

O Reino Abaixo, ou Sol Udar, já foi muito mais avançado do que qualquer nação moderna em Alderion, sendo repleto de magníficos tesouros mágicos e artefatos, mas agora está dominado por horrores daelkyr e simbiontes grotescos.

Os Khaz agora estão presos em um impasse contra as forças de Dyrrn (uma guerra que eles chamam de Dol Udar, "a Guerra Abaixo"), já que não os perseguirá além das fronteiras do Reino Inferior.

Os clãs de Khaz Modan se enquadram em um espectro em termos de sua posição sobre os simbiontes encontrados em Sol Udar - alguns os rejeitam e destroem veementemente, outros são ambivalentes, mas outros são curiosos e desejam experimentar, e alguns ainda os abraçam totalmente, não tendo escrúpulos em usá-los.

As Montanhas de Khaz Modan são ricas em metais e em minérios preciosos, e os anões exercem considerável poder econômico para uma nação tão pequena. Os anões Khaz há muito são mineiros e guerreiros, orgulhosos de seus clãs e tradições. E os clãs há muito contam histórias dos grandes feitos de seus ancestrais - de anões que governaram um vasto domínio abaixo das raízes das montanhas, que lutaram contra os antigos goblins muito antes de a humanidade chegar a Alderion, de artífices que criaram maravilhas nas profundezas da terra.  De acordo com essas histórias, os primeiros senhores do clã foram exilados do Reino Inferior por seus modos selvagens e imprudentes - mas algum dia, quando Khaz trilhar um caminho justo, os portões do Reino Inferior serão abertos para eles mais uma vez.

Nos primeiros dias da Última Guerra, as lendas foram reveladas como verdadeiras. Indo cada vez mais fundo, os mineiros Khaz alcançaram um antigo salão. Existia mesmo um vasto reino subterrâneo abaixo das Montanhas das Raízes de Ferro, e os antigos anões que esculpiram esses salões produziram artefatos incríveis e armas lendárias. Mas aqueles anões morreram há muito tempo. O daelkyr Dyrrn, o Corruptor, reivindicou o Reino Inferior, e os lacaios do Labirinto Imundo estão espalhados por seus corredores. Dolgrims, dolgaunts, devoradores de mente e outras aberrações vis habitam nas profundezas. Derros degenerados habitam entre essas criaturas, talvez sejam os últimos remanescentes dos anões de outrora.

Desde essa descoberta, os Clãs de Khaz Modan travam uma guerra para recuperar suas propriedades ancestrais. As aberrações ainda não montaram uma contraofensiva ou uma defesa verdadeiramente organizada, e os anões estabeleceram uma cabeça-de-ponte nas profundezas. Ao longo do caminho, eles recuperaram relíquias dos antigos anões e armas e ferramentas dos próprios daelkyr - armas vivas e itens conhecidos como simbiontes. Alguns dos clãs - notadamente o Clã Martelo do Trovão, o mais forte dos fortes - assumem a posição de que todas as coisas ligadas aos daelkyr são abomináveis e que qualquer uso de tais coisas levará à corrupção. Mas outros - principalmente o Clã Forja das Sombras - afirmam que os simbiontes são apenas ferramentas e que as armas do inimigo podem ser usadas contra eles. Ao longo de décadas, a Forja das Sombras e seus aliados trouxeram simbiontes para suas vidas diárias, encontrando novos usos para essas ferramentas vivas. Os seus bruxos encontraram maneiras de usar o poder dos próprios daelkyr. Esses bruxos juram que usarão esses poderes apenas para o bem de Khaz Modan, mas os puristas do Martelo do Trovão murmuram que não pode haver tráfico sem corrupção.

Dias Atuais


Hoje, os anões continuam sua lenta guerra na escuridão. Ocasionalmente, uma força de aberrações procura erguer-se das profundezas, mas no geral há um impasse; os Khaz reivindicaram salões superiores, mas será necessário um grande esforço para pressionar mais fundo. Do ponto de vista prático, isso significa que há uma vasta masmorra abaixo de Modan. Muitos clãs ficariam felizes em ter aventureiros entrando mais fundo nos salões mantidos pelos daelkyr sob seus domínios, especialmente se esses aventureiros incluírem entre eles um anão de sua linhagem. Este é um foco especialmente lógico para um anão com antecedentes nobres; entre muitas das linhagens de clãs, os anciões afirmaram que se seus herdeiros quiserem um território, eles devem cortá-lo do Reino Inferior.

Então, por um lado, as Fortalezas de Modan são moldadas pelo conhecimento dos Reinos Inferiores - a consciência de que há riqueza e poder incalculáveis a serem obtidos nas profundezas, combinados com o conhecimento de que um inimigo mortal com poder vasto e ainda não testado fica sob seus pés. Dyrrn, o Corruptor, ainda não lançou um ataque organizado contra a superfície, mas muitos acham que é apenas uma questão de tempo. Alguns dizem que é uma questão de cutucar o ninho de vespas, que todo o tráfego com o Reino Inferior deve ser interrompido antes que Dyrrn suba. Outros acreditam que Dyrrn está ganhando tempo enquanto espalha sua corrupção por meio de seus simbiontes e cultos - indicando que Dyrrn já está atacando Khaz Modan, mas não pela força bruta. Outros dizem que essas são as desculpas dos covardes: que as aberrações não são tão fortes quanto os outros pensam, e que os fortes deveriam lançar uma campanha concentrada para recuperar totalmente o Reino Inferior.

O Reino de Khaz Modan


Atualmente, o reino de Khaz Modan é constituído por um conjunto de 9 Clãs ativos, entretanto, o reino como um todo possui 10 feudos. Quando o Dia da Lamentação se abateu sobre Cyre, o Clã Barbas Longas simplesmente sumiu, e as especulações sobre o que houve até hoje não param de crescer. De uma história de barbárie e selvageria, os anões evoluíram a uma posição de enorme poderio econômico. Durante séculos, os anões dominam o sistema bancário e financeiro de Alderion, deixando seu passado brutal para trás. Eles ainda são uma raça de guerreiros orgulhosos, que agora se apresentam com elegância e sofisticação. Suas barbas em grande parte são cortadas rentes, suas armaduras apresentam detalhes de refinação e mesmo assim fúria dos bárbaros ancestrais ainda pode ser vislumbrada por trás de seu semblante reservado. Muitos anões se aventuram para aumentar seu próprio prestígio e riqueza, buscando fama pelo mundo, do mesmo modo que seus ancestrais bárbaros conquistaram seu espaço nas grandes montanhas de Khaz Modan. O crescimento mercantil de Mror Holds também cria bases para anões se aventurarem em nome do comércio.

Só quando estão em casa, com seus amigos e família, é que eles costumam relaxar realmente sendo quem são. Trabalho duro e riqueza material são coisas muito apreciadas e respeitadas entre os anões. Eles gostam de coisas bem-feitas, ainda que normalmente eles guardem seus melhores tesouros bem a salvo. Por causa disso, anões sempre buscam os melhores negócios, mesmo nas coisas que eles não precisam usar imediatamente, estando sempre preparados para quando as coisas ficarem realmente ruins. Um modo de honrar o nome de sua família é usando armas de qualidade perfeita cravejadas de joias, armaduras de excelente material e roupas condizentes com seu status. Para os anões, é possível medir o valor de um homem pela riqueza que possui.

Os Khaz Modan são uma sociedade feudal. Existem nove feudos ativos. Cada um é governado por um clã dominante, que dá nome ao feudo. Cada fortaleza é então dividida em territórios menores conhecidos como pináculos, cada um governado por um clã menor; existem laços antigos de parentesco e casamento entre os clãs e o clã governante. Dentro de uma torre, as famílias mantêm relacionamentos de inquilinos com o clã local. A terra é mantida por um clã ou família, e a maioria das empresas são empresas familiares. As famílias estão estabelecidas há muito tempo, e a criação de uma família inteiramente nova é um evento raro.

Os Clãs de Khaz Modan


Clã Barbas Longas
: O Clã Barbas Longas, conhecido por sua esperteza e curiosidade, desapareceu misteriosamente durante o Dia da Lamentação. Seu destino permanece um enigma, com relatos conflitantes sobre sua extinção, incluindo teorias envolvendo orcs Jhorash'tar, a Guerra Abaixo e até mesmo eventos sobrenaturais. Suas terras são consideradas assombradas, deixando seu desaparecimento envolto em mistério e especulação até os dias de hoje.

Clã Machado Selvagem:  O Clã Machado Selvagem é destemido e nunca vê razão para recuar. Os anões deste clã são caçadores, agricultores e guerreiros ferozes, valorizando tradição e prática de combate corpo a corpo. Eles são mercenários ferozes, enfrentando os orcs Jhorash'tar e acumulando troféus de batalha, apesar de serem criticados por outros clãs por seu estilo de vida violento e falta de avanços tecnológicos.

Clã Barba de Fogo: O Clã Barba de Fogo é renomado por seus oráculos e magia, herdada do herói mítico Narathun Barba de Fogo. Seus anões valorizam conhecimento e arte mórbida, com a Biblioteca de Ébano e o Colégio dos Sussurros sendo importantes centros culturais. O clã guarda rancores antigos, especialmente contra o Clã Barba de Gelo e o Clã Machado Selvagem, enquanto mantém alianças com o Clã Forja das Sombras e o Clã Determinação de Ferro na exploração do Reino Inferior.

Clã Martelo do Trovão: Os contadores de histórias do Clã Martelo do Trovão glorificam seu fundador como filho de Thor, refletindo a seriedade dos anões em sua missão. Reconhecidos por enfrentar monstros e proteger Khaz Modan, são os mais dedicados à guerra e desconfiados de magia negra, especialmente após pesadas perdas na Guerra Inferior. Como empreendedores ricos, buscam domínio econômico, mantendo neutralidade política, mas sem aliados firmes, enquanto guardam um fervoroso orgulho em sua linhagem aasimar.

Clã Lobos do Mar: O Clã Lobos do Mar não é o clã o mais rico, mas destaca-se como negociador habilidoso e ativo. Com laços diplomáticos com Argos, Karrnath, Zilargo e Khitai, desempenharam papel crucial na garantia do apoio de Karrnath para a soberania de Khaz Modan. Renomados marinheiros, exploraram o Reino Inferior e mantêm postos avançados, mas mudam de lealdade frequentemente, sendo vistos como oportunistas pelos outros clãs, embora se considerem inteligentes em escolher o lado vencedor.

Clã Forja das Sombras: Os contadores de histórias do Clã Forja das Sombras retratam Lorde Khaz como um tirano desafiado por um herói do próprio clã, levando ao Exílio. Apesar de fazer parte do sistema feudal, o clã valoriza a conquista de poder e inteligência sobre a honra tradicional, defendendo o princípio de que "os fins justificam os meios". Rico em metais preciosos, investe no Reino Abaixo e adota simbiontes e bruxaria, sendo visto como corrupto pelo Clã Martelo do Trovão enquanto atrai charlatães e bruxos.

Clã Coração de Pedra: O Clã Coração de Pedra, embora pequeno, destaca-se por suas habilidades artesanais e ética de trabalho, fornecendo armas e maravilhas a partir dos recursos de outros clãs. Apesar de sua influência refletir os talentos de seus artesãos, o clã é limitado em recursos e capacidades de pesquisa. Dedicados ao trabalho bem-feito e à indústria, valorizam a união e a devoção ao Panteão Soberano, especialmente a Phant, embora possam manter um culto à Gulak.

Clã Barba de Gelo: O Clã Barba de Gelo destaca-se por seus curandeiros talentosos, embora tenham perdido prestígio para os halflings da Casa Jorasco. São guerreiros estóicos e caçadores habilidosos, mas buscam evitar conflitos. Demonstram lealdade à família e aos domínios, destacando-se por seu apoio aos orcs Jhorash'tar e sua busca pela paz entre anões e orcs, embora isso os coloque em conflito com outros clãs como o Machado Selvagem e o Barba de Fogo.

Clã Determinação de Ferro: O Clã Determinação de Ferro, o maior e mais influente dos clãs de Khaz Modan, é reconhecido por sua liderança visionária, representada pelo mítico herói Khazanon. Suas habilidades como guerreiros e negociadores são notáveis, e sua forte ligação com o Panteão Soberano é evidente em sua devoção religiosa. Como líderes industriais, eles controlam vastas minas de ferro e mithril, mantendo fortes laços com a Casa Cannith e exportando aço para além de Khaz Modan. Apesar de suas rivalidades com outros clãs, como os Lobos do Mar, Coração de Pedra e Barba de Gelo, o Clã Vontade de Ferro busca a destruição dos orcs Jhorash'tar e a preservação de sua posição como líderes em Khaz Modan.