1. Organizations

Gremio de Cerrajeros

El Gremio de Cerrajeros

 

"Meminerint Autem Oportet Sisto Sinum Tuum" - Recuerda Revisar Tus Bolsillos

 

Kahfeldun es una tierra para nuevos comienzos, pero hay ciertas habilidades que son difíciles de olvidar ya sea por fuerza de costumbre u orgullo.

El Gremio de Cerrajeros abre sus puertas para todos aquellos que hayan tenido pericia con el funcionamiento interno de todo cerrojo, ya fuera de picaportes, candados, ventanas, cofres o la inusual bóveda de seguridad. También acogen a todos aquellos con habilidades que no parecen indispensable para un cerrajero pero son celebradas en el gremio, habilidades como correr sobre tejados sin hacer ruido, deslizarse en las sombras, trepar a través de las fachadas de edificios y enterarse del movimiento general de mercaderes.

Con la formación de la Unión, el descubrimiento de las complejas ruinas de los Dunai y la llegada de extraños con intenciones desconocidas, Liborius Tearlach vio la oportunidad de crear un gremio que solo podía soñar con crecer en el anonimato en otras tierras, pero no en Kahfeldun. La gente del puerto los observa con un ligero grado de sospecha pero mas de uno ha sido salvado por los pocos miembros del gremio de trampas, de oportunistas ladrones no regsitrados al miembro que creían estar a salvo en las sombras o de quedarse afuera de la casa cuando olvidaron las llaves.

Se rumorea que para formar parte de los cerrajeros hace falta traer un gran tributo de monedas Dunai, la cabeza de un rey bandido o de invitarle un trago a Flaana Mallus. Sólo los miembros del gremio conocen realmente como se unieron y cuando alguien pregunta la única respuesta es una sonrisa.

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