1. Notes

Hausregeln Talente

  • Sprachen: Dialekte sind eigenständige Sprachen innerhalb der Sprachfamilien; sodass jeder Held gebeten wird mindestens eine der „Hochsprachen“ Garethi oder Tulamidya (über die Dialektform hinaus) zu beherrschen.
  • Sprachenkunde: "Rekonstruieren" unbekannter Sprachen und Schriften ( folgend steht "Sprache(n)" sowohl für Sprachen wie auch für Schriften)
    • eine Sprache aus einem Text oder frei aus dem Gesprochenem zu rekonstruieren/herzuleiten, erfordert eine Probe, die wie folgt modifiziert wird:
        • erschwert um die Komplexität der Sprache ( verdoppelt wenn man keine verwandte Sprache beherrscht mit mindestens Komp/3 oder die Sprache mit mindestens TAW von 1 beherrscht)
          • entweder erleichtert um TAW/3 einer/jeder direkt verwandten Sprache (drauf aufbauend oder folge Sprache ; Dialekte zählen nur einmal)
          • oder erleichtert um den TAW in der zu rekonstruierenden Sprache
          • sollte die Übersetzung bekannt sein, hilft diese mit Qualität/3 zusätzlich ( sei es durch Liturgie, Zauber oder Paraleltexten )
        • jede dieser Proben dauert Komplexität der Sprache in ZE und die TAP geben an wieviele AP man ins erlernen der Sprache investieren darf
    • einen Dialekt abzuleiten, wenn man die passende Hochsprache beherrscht ist einfacher:
      • Probe erschwert um die Komplexität abzüglich des TAW's in der Hochsprache
      • ZE pro Probe entspricht der Erschwernis und es dürfen pro TAP 1 AP zum erlernen des Dialektes genutzt werden
    • Grenzen:
      • die Sprache kann jedoch maximal bis zu der verwendeten Qualität aus dem Buch/Gesprächspartner usw. rekonstruiert werden
      • nur bei Silben- und Lautschriften kann und muss auch die genutzte Sprache mitrekonstruiert werden
      • Wort- und Symbolschriften erlauben nur das rekonstruieren der Schrift
  • HK Wunden: es gibt nur 2 Arten der Behandlung:
    • Erste Hilfe : Erschwert um die Höchste Wundzonenerschwernis - 2*( negative LE )
    • Verbinden+Versorgen: Beim Verbinden+Versorgen wird eine Probe erschwert um die summierte Wundzonenrschwenris gewürfelt. Mit dem gelingen wird Wundfieber verhindert und die TAP* können wie folgt aufgeteilt werden:
      • für 7 TAP* heilt eine Wunde nach Wahl, (nur 1 Wunde ist möglich)
      • je 2 TAP* geben während der nächsten Regenerationphase einen LE wieder
      • je 1 TAP* wird die KO-Probe um 1 erleichtert. (Der nächtliche KO-Wurf ist sowohl für den zusätzlichen LE-Punkt da, wie auch fürs Wunden verheilen)
        • anstatt einer KO-Probe um die höchste Wundzonen-Erschwernis, ist eine normale KO-Probe von Nöten, die ggf noch erleichtert ist ( je nach TAP*-Einsatz

  • Kochen: die Spez. Tränke wirkt nur bei Pflanzlichen Trünken (direkte Verarbeitung von Pflanzenprodukten), die Spez. Tränke erlaubt überhaupt nur das Ablegen von Proben auf Kochen in der alchemistischen Brauerei, jedoch gilt die Spez. hier nicht als zusätzliche Punkte.
  • Alchemie und Kochen: Um eine aktive Spez. beim Brauen von Alchemika zu bekommen, muss man sich auf die Gruppe spezialisiert haben ( heißt um beim Heiltrank eine Spez. nutzen zu können muss man auf Spagyrik/Heilmittel sich spezialisiert haben, für ein Schlafgift auf Gifte/Venenik, usw. )
  • Bei Lehren kann man nicht nur sich auf Talentgruppen spezialisieren, sondern auch auf ein Merkmal. Um sich auf Dämonisch (Gesamt) oder Elementar (Gesamt) zu spezialisieren, muss man vorher schon Dämonisch (Einzel-Domäne) bzw. Elementar (Einzelelement) besitzen.

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