Abänderungen zur Berechnung der TAP*:
- Bei Talentproben (weder Gaben, RKW, Zauber- noch Liturgieproben) mit Ausnahme der Wissens- und Sprachgebiete kann Unterwürfeltes überbehalten werden. ( Sozusagen immer vergleichende Proben, Ausnahme doppel-/trippel-1)
- Bei Proben die eine Höhere Erschwernis als der TAW (ZFW, RKW oder LKW) beträgt, dürfen maximal TAW/2 Versuche durchgeführt werden, mindestens jedoch einer.
- Doppel- und Trippel-1: Bei Proben die mit einer Doppel-1 bestanden wurden, errechnen sich die TAP* (wie auch ZFP*, RKP* und LKP*): TAP*= ( TAW*2+1/2 der maximalen geringsten Eigenschaftsdifferenz – Probenerschwernis); Bei einer Trippel-1: TAP*= (2*( TAW+ maximale Differenz) – Erschwernis) ; Die Proben sind nur dann automatische Erfolge mit mindestens 1 TAP*, wenn sie nicht in Proben gegen etwas (Wesen oder Personen) geprobt wurden.
Allgemeine Abänderungen zum normalen Regelwerk bei den TAP
- Einstimmungszeit bei der übernatürlichen Erhöhung des TAWs:
Dies gilt für Mirakel, Meisterhandwerke, sowie bei Kraft- und Talentschub. Wie lange das Talent/Gabe/Eigenschaft erhöht sein soll, gibt an, wie lange man sich da drauf einstimmen muss.
| Dauer der Erhöhung | Dauer der Einstimmung | Kosten* | Erschwernis* |
|---|---|---|---|
| 1 freie Aktion / 1 Aktion | 0 / 1 freie Aktion | x1 | 0 |
| 1 SR | 12 KR | x2 | +3 |
| 1 Stunde | 1 SR | x3 | +6 |
| 1 Werktag | 1 STunde | x4 | +9 |
*Die Kostenerhöhung und Erschwernis gilt für alle Erhöhungen (Talente, Gaben oder Eigenschaften) die sich auf mehr als eine Probe beziehen.
Wenn ein Kampftalent für längere Zeit (1SR und länger) gesteigert werden soll, müssen die Punkte nach den Normalen Grenzen ( max Differenz 5) verteilt werden.
Alle diese Steigerungsmöglichkeiten gelten nicht für abgeleitete Proben ( nicht nutzbar) und darüber hinaus kann während einer Erhöhungsdauer keine weitere Steigerung aus derselben Quelle genutzt werden und wird eine andere Quelle der Steigerung genutzt, wird diese Probe um 7 erschwert.
Um die langfristige Erhöhung aktiv zu halten, muss man sich in einem passenden geistigen/körperlichen Zustand befinden. Ansonsten baut sich die Erhöhung nach und nach ab.
- Meisterhandwekr-Kosten: Meisterhandwerk wird abgeschwächt und die Kosten erhöht auf: 1/3/6/10/15/etc. anstatt :1/2/3/4/5/etc.