1. Notes

Hausregeln Wesen


  • Drachen bekommen den Lebenspool von DSA5 um ihre Gefährlichkeit und Macht besser darzustellen
  • Elementare werden nach DSA4.0 gerufen, „gebeten“ und Werte genutzt ( einiges aus EG entfällt somit ) Manifesto für Initialmenge: 12 ZFP/24 ZFP/nicht möglich
    • Die elementare Immunität gegen das Eigene Element wird auf Resistenz reduziert.
    • Die DK's der Elementare sind:
      • H bei Dienern
      • N bei Dschinnen
      • S bei Meistern
    • Die Erscheinungsdauer von gebundenen Elementaren:
ElementDienerDschinnMeister
Luft1W3 A1W6 A2W6 A
alle anderen1W6 A2W6 A4W6 A
Erz1W6 Kr2W6 Kr4W6 Kr
  • Raserei bei Dämonen und Dämonoiden wird (analog zu Axxeleratus) auch TP, Finte und PA verbessern, nur mit dem Faktor 1,5 (= 3 Punkte). Kosten steigen auf 7 für Dämonen und bei Dämonoiden 12
  • Schreckgestallt:
    • Es wird eine Mu-Probe gewürfelt ( und vom Spieler die übrigbehaltenen Punkte nachgehalten) für eine Szene ( Szenendauer kann von einem Kampf bis hin zu mehreren Stunden andauern, dies ist Situationsabhängig) und bei dazu kommenden Wesen mit Schreckgestalt geschaut, was es für weitere Auswirkungen hat ( MU-Probe noch immer geschafft oder 1W6 würfeln für Abzüge)
    • die Erschwernis berechnet sich aus dem höchsten, beteiligten Beherrschungswert und kann durch die Anzahl an Wesen noch erhöht werden ( hierbei gilt: Wesen mit vergleichbar hohem Beherschungswert erschweren die Probe zusätzlich, sowie viele Wesen mit niedrigem Beherrschungswert bewirken auch eine zusätzliche Erschwernis )
    • es wird 1W6 gewürfelt für die höchste Beherrschungsschwierigkeit, sowie 1W6 für jeden weiteren zusätzlichen Punkt Erschwernis und der höchste Wert davon für die Abzüge genutzt
  • Verbundbarkeiten bei Wesen wird gradueller gemacht und nicht so stark springen:
  •                                                       Empfindlichkeiteinfach Geweiht
    zweifach geweiht
    heilig
                                                                  leicht1W6 SP/ h
    1W6 SP/ SR
    1W6 SP/ KR
                                                                  mittel1W6 SP/ SR
    1W6 SP/ KR
    2W6 SP/ KR
                                                                 schwer1W6 SP/ KR2W6 SP/ KR2W20 SP/ KR

  • Das Dämonenroß existiert nicht!
  • Beim Vergiften oder Heilen von (sehr) großen Wesen, wird wie beim Zaubern ( Verzaubern besonders großer Zielobjekte; WdZ S.24) mehr benötigt:
    • Bsp.: bei einem Wesen, das zwischen 625 und 3k Stein wiegt wird die vierfache Menge benötigt für die selbe Wirkung.
      • wird nur die doppelte Menge genutzt, wird die Wirkung halbiert ( äquivalent zu "einfach" gelungener KO-Probe (erschwert um Giftstufe) bei Giften )
      • wird gar nur die einfache Menge genutzt, wird die Wirkung geviertelt ( bei Giften äquivalent zu KO-Probe +10+Giftstufe gelungen )
        • Der Resistenz-Wurf bei Giften gilt zusätzlich  und wenn die Stufe über Immun erreicht wird, können auch unabwendbar tödliche Gifte ignoriert und überlebt werden.

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