- Drachen bekommen den Lebenspool von DSA5 um ihre Gefährlichkeit und Macht besser darzustellen
- Elementare werden nach DSA4.0 gerufen, „gebeten“ und Werte genutzt ( einiges aus EG entfällt somit ) Manifesto für Initialmenge: 12 ZFP/24 ZFP/nicht möglich
- Die elementare Immunität gegen das Eigene Element wird auf Resistenz reduziert.
- Die DK's der Elementare sind:
- H bei Dienern
- N bei Dschinnen
- S bei Meistern
- Die Erscheinungsdauer von gebundenen Elementaren:
| Element | Diener | Dschinn | Meister |
|---|---|---|---|
| Luft | 1W3 A | 1W6 A | 2W6 A |
| alle anderen | 1W6 A | 2W6 A | 4W6 A |
| Erz | 1W6 Kr | 2W6 Kr | 4W6 Kr |
- Raserei bei Dämonen und Dämonoiden wird (analog zu Axxeleratus) auch TP, Finte und PA verbessern, nur mit dem Faktor 1,5 (= 3 Punkte). Kosten steigen auf 7 für Dämonen und bei Dämonoiden 12
- Schreckgestallt:
- Es wird eine Mu-Probe gewürfelt ( und vom Spieler die übrigbehaltenen Punkte nachgehalten) für eine Szene ( Szenendauer kann von einem Kampf bis hin zu mehreren Stunden andauern, dies ist Situationsabhängig) und bei dazu kommenden Wesen mit Schreckgestalt geschaut, was es für weitere Auswirkungen hat ( MU-Probe noch immer geschafft oder 1W6 würfeln für Abzüge)
- die Erschwernis berechnet sich aus dem höchsten, beteiligten Beherrschungswert und kann durch die Anzahl an Wesen noch erhöht werden ( hierbei gilt: Wesen mit vergleichbar hohem Beherschungswert erschweren die Probe zusätzlich, sowie viele Wesen mit niedrigem Beherrschungswert bewirken auch eine zusätzliche Erschwernis )
- es wird 1W6 gewürfelt für die höchste Beherrschungsschwierigkeit, sowie 1W6 für jeden weiteren zusätzlichen Punkt Erschwernis und der höchste Wert davon für die Abzüge genutzt
- Verbundbarkeiten bei Wesen wird gradueller gemacht und nicht so stark springen:
Empfindlichkeit einfach Geweiht zweifach geweiht heilig leicht 1W6 SP/ h 1W6 SP/ SR 1W6 SP/ KR mittel 1W6 SP/ SR 1W6 SP/ KR 2W6 SP/ KR schwer 1W6 SP/ KR 2W6 SP/ KR 2W20 SP/ KR - Das Dämonenroß existiert nicht!
- Beim Vergiften oder Heilen von (sehr) großen Wesen, wird wie beim Zaubern ( Verzaubern besonders großer Zielobjekte; WdZ S.24) mehr benötigt:
- Bsp.: bei einem Wesen, das zwischen 625 und 3k Stein wiegt wird die vierfache Menge benötigt für die selbe Wirkung.
- wird nur die doppelte Menge genutzt, wird die Wirkung halbiert ( äquivalent zu "einfach" gelungener KO-Probe (erschwert um Giftstufe) bei Giften )
- wird gar nur die einfache Menge genutzt, wird die Wirkung geviertelt ( bei Giften äquivalent zu KO-Probe +10+Giftstufe gelungen )
- Der Resistenz-Wurf bei Giften gilt zusätzlich und wenn die Stufe über Immun erreicht wird, können auch unabwendbar tödliche Gifte ignoriert und überlebt werden.
- Der Resistenz-Wurf bei Giften gilt zusätzlich und wenn die Stufe über Immun erreicht wird, können auch unabwendbar tödliche Gifte ignoriert und überlebt werden.
- Bsp.: bei einem Wesen, das zwischen 625 und 3k Stein wiegt wird die vierfache Menge benötigt für die selbe Wirkung.