1. Notes

Hausregeln Zusätzliches

  • Buffen und Nerfen
    • Es kann jeweils auf magischem, profanen und klerikalem Wege ein Held sowohl einmal gebuffed wie auch einmal generfed werden.
    • Alle 3 Arten haben dieselben Beschränkungen (siehe mag. Buffen und Nerfen)
    • profanes Buffen/Nerfen kann durch Tränke ( aus ZooBot), Gifte, Rauschmittel, Kräuter, usw. erlangt werden
  • Erkennen von Zaubern: ½ Magiekunde + ½ ZFW (+2 bei Merkmalskenntnis, +2 bei Zauberpraxis, +2 passende Magie-Spez, - Modifikator (für jede fehlende Technikkomponente 3)); Bekannt. Rep: > 3+(8-V); Unbek. Rep: >4 bis 9+(9-V)
  • Fälschungen“ ( Sei es um falsche Spuren zu legen, oder ein Duplikat zu erstellen oder vergleichbares):
    • Die Erstellungsgrunddauer variiert nach Material und Komplexität des Produktes und wird mit dem Faktor X/2 multipliziert.
    • Selbst auferlegte Erschwernis bei Herstellungsprobe = X
    • Probe + X -> TAP* = Y
    • Erkennen:
      • bei passenden Talent : Probe +X wobei mehr als Y TAP* überbehalten werden müssen
      • unpassendes Talent ( z.b. SS) : Probe nur erlaubt, wenn TAW/2 > X ist ; dann Probe + X und es müssen mehr als 2*Y TAP* überbehalten werden.

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Heilung

  • Bei Allen Methoden die LE zurückgeben (Tränke, Zauber, Liturgien usw.) werden die LE unter 0 doppelt gezählt. Bsp: bei -5 LE müssen 11 LE wiedergegeben werden um den Patienten auf 1 Le zu bringen ( Stabilisieren).
  • Heiltränke der Qualität D/E/F können nur Maximal 1/2/3 Wunden heilen und auch nur, wenn je Wunde mindestens Wundschwelle+1 LE geheilt wurden. Desweiteren können D-Tränke nur einfache Wunden, E-Tränke bis zu zweifache Wunden und F-Tränke bis zu 3-fache Wunden heilen. E-Heiltränke geben maximal von 0 bis max LE wieder, ist der Held im Minusbereich, werden diese doppelt verrechnet (max-LE minus 2*(LE unter 0) ) .
  • Pro Tag können nur 2 profane Heilmethoden (Pflanzenbasiertes und HKWunden/Gift/Krankheiten) genutzt werden, sowie jeweils jedes nur einmal pro Tag (ausgenommen davon sind misslungene Proben und Erste Hilfe bei HKW)
  • Pro Tag kann nur eine Wunde auf profanem Wege kuriert werden. Sollte also sowohl durch HKW eine Wunde geschlossen werden, wie auch durch KO-Probe, gilt nur die erste Wunde als kuriert. Für mehr als 1 Wunde die kuriert werden soll an einem Tag muss Magie (Alchemistische Tränke, Zauber, Rituale usw) oder karmales Wirken genutzt werden.
  • Wer in Rüstung schläft, erhält einen Malus in Höhe  des BE-Wert (abzüglich von RGW ) auf seine nächtlichen Regenerationswürfe .

Preise

  • Artefakte kosten pro pASP mindestens 200 bis 600 D ( oder auch in seltenen Fällen mehr) dazu kommen weitere Kosten für Materialien usw. ( genaueres in der Gruppendropbox unter Artefakt-Kosten-Berechnung" zu finden; für diejenigen die sich da schlau machen wollen)
  • Alchemika kosten unbestätigt den Basispreis (+ kleine Varianz) und bei bestätigten Tränken kostet Qualität A den Basispreis und F das 10-fache (falls nichts anderes beim Trank vermerkt ist)
  • Verbesserte Waffen und Rüstungen kosten bedeutend mehr. Die Preismodifikatoren werden nicht schlicht aufaddiert, sondern ?
    • Bsp: eine Waffe mit TP+2 und BF-2 kostet ((3)+(3+3)+(3+3+2)+(3+3+2+2))= 27-fache des normal Preises. Dazu kommen die Kosten für etwaige besondere Materialien. Erleichterungen durch besondere Materialien reduzieren die Kosten an erster Stelle um die Erleichterung; Erschwernisse erhöhen die Kosten in selbiger Art.
  • Rüstungen mit * sind im Bereich der Materialien oder Anpassung schon verbessert, daher steigen pro * die Kosten um den Faktor 2 und diese lassen sich nicht mehr weiter Verbessern.
  • Preise für Bücher schwanken zwischen
    • ca normalen Preis für selber (vom Helden) oder Famuli ( Novizen) abgeschriebene Bücher
    • ca 1,5facher Preis bei Abschriften die von Adepten angefertigt werden
    • über doppelter Preis, wenn ein Magus das Werk vervielfältigt
    • bis hin zum 3fachen Preis wenn der Skriptenmeister die Kopie anfertigt
    • ggf kommt ein Zuschlag vom 0,5 fachen wenn aus mehreren Werken das Beste/gewünschte zusammengeschrieben werden soll
    • sowie ein Zuschlag je nach Gildenzugehörigkeit
    • Darüber hinaus müssen noch zusätzlich die Kosten für Zauberthesen und Rituale entrichtet werden

Lernen aus Büchern

Dies ist primär eine Zusammenfassung:

Durch das a)Querlesen eines Buches erfährt der Held was für Wissen in dem Buch vorhanden ist.
Durch das b) und c) Studium eines Buches kommt der Held in den Genuss des enthaltenen Wissens des Buches und kann ohne weiteren Zeitaufwand den Nutzen aus den Klammer-Angaben des Buches ziehen,niedergelegte Zauber aktivieren sowie Referenzen, Rekonstrucktionsmöglichkeiten und anderes des Buches nutzen.

  • Grundbedingungen um ein Buch überhaupt Lesen zu können sind:
    • die verwendete Sprache auf einen TAW >= Komplexität/3 zu können
    • und die genutzte Schrift-TAW >= Komplexität/2.
  • a) Querlesen: Seitenzahl/ ( TAW LS * 2/4/6) ist gleich die Anzahl der Stunden um das Buch zu lesen
  • b) gememoranstes Studium : (Seitenzahl/ ( TAW LS *2/4/6)) * X gibt die Anzahl der Stunden an um das Buch vollständig studiert zu haben
  • c) normales Studium: (Seitenzahl/ (10/20/30)) * X * Y gibt die Anzahl der ZE an um das Buch vollständig studiert zu haben
    • X= KL-Anforderung+Eigenschafts-Anforderung/2+ Talent-Anforderung/2+ Zauberanforderung/4
      • Erleichterungen durch Kommentare, Abstracts und vergleichbares können X individuell senken
      • für fehlende Punkte erhöht sich bei b) und c) die Lesedauer wie folgt:
        • je Eigenschaftspunkt um 50% (max 2)
        • je Talentpunkt um 20% ( max 7 );
        • je Zauberpunkt um 10% ( max 7) ; Zauber muss jedoch mindestens aktiviert sein
        • je Sprachenpunkt unter der K 10%
      • Y= 3/4 für Vorteil GG und Y= 1/2 für Vorteil Eidet; bei allen anderen ist Y=1

Nach dem b,c) Studium eines Buches kann künftig auch der tiefere Nutzen aus einem Buch gezogen werden, wodurch er:

  • zu normalen ZE's Talente und Zauber aus dem Buch wie unter Lehrmeister steigern kann ( Talent : AP in ZE ; Zauber AP/2 in ZE)
  • zu normalen ZE's er SF aus dem Buch erlernen kann ( AP/5 in ZE)
  • etwaige Merkmalsverbilligung nutzen darf, wenn zur Steigerungsbedingung noch ZE in Höhe des angestrebten ZFW's aufwendet

Wurde das Buch nicht im Vorhinein studiert, können immernoch Talente und Zauberthesen (jedoch nicht als Lehrmeister) genutzt werden, jedoch muss doppelt so viel Zeit aufgewendet werden. Darüber hinaus erhöht sich je nach Komplexität des Buches die Zeit noch zusätzlich um: Zeit wird mit X/5 multipliziert, sowie die Zeiterhöhung durch fehlende Kompetenzbedingungen.

Büchergrößen: Folio/Quarto/Octavo

Recherche in Büchern

  • In einem Buch nach einem Schlagwort zu suchen hängt von der Gründlichkeit ab (Suchdauer = Z ):
    • a) etwaiges Inhaltsverzeichnis, sowie Kapitel- und Überschriften lesen
    • b) a)+ die Buchseiten fix überfliegen
    • c) jede Seite "gewissenhaft" Zeile für Zeile überfliegen
    • d) das Buch lesen
      • Die Suchdauer errechnet sich je nach Variante:
        • a) Z in Min = Seitenanzahl / ( 10*LS-TAW )
        • b) Z in Min = Seitenanzahl*(3/2/1) / ( 3*LS-TAW )
        • c) Z in Min = Seitenanzahl*(3/2/1) / ( LS-TAW )
        • d) wie Querlesen : Z in h = Seitenzahl/ ( TAW LS * 2/4/6)
          • sollte nicht drauf geachtet werden wollen, dass das Buch/Seiten heil bleiben, halbiert sich die Suchdauer(=Z), außer bei Variante d)

Darüber hinaus wird jeweils eine SS-Probe (auf KL/IN/FF) gemacht, um das/die Schlagwörter auch nicht zu übersehen.

  • SS-Probe nach Varianten:
        • a) +0
        • b) -7
        • c) -15
        • d) automatisch gelungen
        • die Probe wird erschwert je nachdem wie viele Begriffe auf einmal gesucht werden sollen.
          • um 0 bei einem Schlagwort
          • um je 1 Punkt für jedes Schlagwort über das erste hinaus bis zu KL/2
          • um je 2 Punkte für jedes Schlagwort zwischen KL/2 und KL .
  • Bei der Probe schwanken die benötigten TAP zwischen 0 (= Überschrift oder Kapitelname) bis hin zu 30 für ein Wort mitten im Text der unleserlich geschrieben ist.


Büchergrößen: Folio/Quarto/Octavo

Sozialstatus und Berühmtheit

Es gibt neben dem Sozialstatus, der sich rein aus dem Sozialen Stand eines Helden ergibt, noch die Berühmtheit des Helden.

  • Die Berühmtheit berechnet sich aus dem Sozialstatus und wird modifiziert durch:
    • Orden und andere Auszeichnungen
    • Guter Ruf
    • Besondere Taten
    • Erfahrungen
      • 1k gibt den ersten Punkt und danach werden jeweils 500 AP mehr für den nächsten Punkt benötigt
      • (hieße für 5 Punkte bräuchte man —> 1k+1,5k+2k+2,5k+3k =10k AP )
    • und wird individuell Modifiziert (Bei den Mohas ist mittelreichische Gute Ruf egal usw)

Der Sozialstatus wird weiterhin für die Berechnung der Monatlichen Kosten genutzt.