1. Journals

d) Das Mada Ritual

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Aufklärung der falschen Verurteilung und der Begin des Rituals

24. Phex Im Gefängnis der Akademie öffnet Salandrion Finkenfarn in Begleitung der Zweien Magier vom ODL. Er erzählt das einer seiner Magier ermordet worden ist und ein Artefakt entwendet wurde. Es handelt sich um die Harfe mit vielen Saiten. Am Tatort wurde auch das Notizbuch von Nazir gefunden. Er fragt, ob sich zwei der Gruppe für eine Befragung zur Verfügung stellen, bei der er auch die Gedanken lesen wird.

Chadim und Nazir erklären sich dazu bereit und er lässt sich davon überzeugen, dass die Helden nicht am Mord und Diebstahl beteiligt waren.

Sie unterhalten sich über die Tat. Der ermordete Magier hatte eine Dienerin dabei. Diese konnte noch nicht aufgefunden werden. Die Spuren der Harfe verlaufen sich am Eingang der Diener.

Sie entscheiden sich dazu das Haus der Tänzerin erneut zu untersuchen, werden aber nicht fündig.

Man ruht bis kurz vor Torschluß aus, gehen dann zum Tor und betreten die Kutsche. Dort sollen sie sich in anderen Roben kleiden und ihnen wird für den Weg die Augen verbunden.

Am Ritualplatz unterhält man sich mit der Ritualführerin. Sie weiß schon über den Diebstahl bescheid. Man einigt sich darauf, dass die Sha’ay Mada einen Gefallen im gleichen Wert einlösen werden.

Alle außer Lindariel nehmen am Ritual teil.

Während des Rituals erscheint die Gestalt von vermutlich Mada. Sie spricht die Worte:

„Erneuert den Spiegelbann. Taucht den Madamanten in den dunklen Brunnen der Salamandersteine. Mein Führer wird euch leiten.“ (Wir vermuten das erscheinende Einhorn soll der Führer sein)

Ein Vogel beginnt die gleiche Melodie, wie aus der Feengrotte, zu singen.

Ein violetter Schatten schiebt sich zwischen Mond und Gestalt. Purpurne Schlieren zerreißen den Nebel und ein Fulminictus trifft die Ritualführerin, welche zusammenbricht und die Steine in den See fallen lässt. Darunter auch der Madastein.

Der Kampf gegen Beorn

Der Kampf beginnt. Lindariel wird direkt angegangen und schafft es nur knapp aus einer brenzligen Situation zu entkommen. Die Magierin wirkt einen Stillezauber auf einen großen Bereich des Kampfplatzes. Kladdis schafft es, die Ritualführerin aufzuwecken.

Chadim beschwört einen Djinn und schafft es die Steine an sich zu bringen, wird aber bei seinem Fluchtversuch übermannt.

Beorn beschwört einen Ivash, ein niederer Dämon des Namenlosen und vernichtet Chadim Feuer-Djinn.

Das Einhorn wiehert und die Guten können sich schneller bewegen.

Auch Nazir geht zwischenzeitig zu Boden, wird von Kladdis aber wieder geheilt.

Lindariel und die Ritualführerin beteiligen sich wieder aktiv am Kampf.

Der Kampf entwickelt seinen Höhepunkt, als ein Anhänger der Namenlosen die Steine ergreift, aber von den Guten niedergestreckt wird.

Chadim zweiter Djinn, ein Erzdjinn, erledigt den Ivash.

Die Helden schaffen es Beorn und einen weiteren gut gerüsteten Gegner zu erschlagen.


Nach dem Kampf versucht Kladdis die Verletzten zu heilen. Beim Versuch Beorn zu heilen, greif Lindarie ein und tötet diesen.

Bei Chadim und einem weiteren verletzten fällt auf, das die Wundränder purpur gefärbt sind. Die Wunden wurde von der Waffe von Beorn verursacht. Kladdis weiß diese nicht zu heilen und einer der verletzten verstirbt über Nacht, da aufgrund des vermutlichen Einfluss des Namenlosen die Wunden nicht zu heilen vermögen.

Nazir steckt die Waffe des Namenlosen ein.

Lindariel findet ein Murmellabyrinth mit dämonischen Fratzen.

Sie wollen zu den Kutschen zurück, doch diese sind zerstört wurden und die dazugehörigen Pferde und der Kutscher wurden getötet.

Lindariel bittet Kladdis sich seine Kopfwunde anzusehen, doch sie verneint dieses, da er verhindert hat, das sie ihre Pflicht verfüllen konnte, indem sie den Hilfbedürftigen Peraines Gnade zu teil werden lassen konnte, verweigern sie ihm nun die Hilfe Peraines.

Man übernachtet Vorort und man entschließt sich nach Punin auf zu machen, doch das Einhorn hat andere Pläne und will die Helden gen Norden führen.

25. Phex Nazir übergibt der Mada-Führerin die namenlose Waffe mit dem Auftrag diese vernichten zu lassen und Lindariel übergibt ihr das Murmellabyrith zur Aufbewahrung ( Murmellabyrinth in Punin zurückbekommen).


Rückreise

Sie folgen dem Einhorn Richtung Norden zu einem Dorf, übernachten dort und setzen nach Quirod über, wo ihre Kutsche steht.

Sie unterhalten sich, ob sie in Silz halt machen sollen, da beginnt der Madavogel erneut das Singen an (das gleiche Lied wie aus der Grotte). Man einigt sich nach Silz zu reisen.