11.
Peraine Die Gruppe kommt in Puleth an. Sie übernachten dort und am
Morgen stellen sie fest, dass Nazir schwer an Wundfieber erkrankt.
Kladdis sucht den Perainetempel auf. Dort kann ihr nicht direkt
geholfen werden. Sie bringen Nazir zum Tempel und Kladdis behandelt
ihn.
Die
Behandlung benötigt eine Woche, diese nutzen die Helden um ihr
Wissen zu Erweitern.
19.
Peraine Nazir ist genesen und sie reisen mit der Kutsche weiter. In
Perz übernachten sie.
20. Peraine Reisen
weiter und kommen in Waldsend an. Dort kommt ein Junge angerannt und
bricht erschöpft zusammen. Jeodor bittet um Hilfe für seine Mutter
die in einem Dorf im Wald gebissen worden ist.
Ein
Fremder namens Khalid schließt sich der Untersuchung an. Der
Dorfbüttel warnt, das in dem Dorf Menschen verschwunden sind.
Sie
reisen gen Dorf und werden des Nachts von Ghoulen angegriffen. Diese
bezwingen sie und reisen weiter in Dorf. Sie kommen bei der Mutter
an. Kladdis stellt ein Wundfieber im Endstadium fest und vermutet,
dass sie von einem der Ghoule gebissen worden ist.
Als
sie gehen wollten um weitere Informationen einzuholen, hören sie
einen lauten Schrei.
Wir eilen südlich zum Stadtausgang und treffen auf ein durscheinendes
Pferd (lt. Chadim eine Erscheinung). Im Haus finden wir eine enthauptete
weibliche (?) Leiche.
Wir verlassen das Haus und folgen dem Pferd nördlich und hören
aus der Gaststätte neue Schreie. Wir gehen hinein und finden eine weitere
Leiche. Oben neue Schreie.
Lindariel und Khalid stürmen die Treppe hoch. Dort wird ein
weiterer Mensch enthauptet. Der Gegner spricht mit uns und erzählt uns eine
angedeutete Geschichte über Rache (fragt doch die Bewohner).
Lindariel macht lebensmüde einen Angriff gegen ihn, ohne
Erfolg. Khalid tritt dem Todesduell bei und will verteidigen. Der „Todesengel“
verhaut (bzw. Tritt) Lindariel ordentlich und beweist seine Überlegenheit. Chadim
und Nazir sind sich recht sicher, dass er ein Vampir ist.
Nach kurzer Besprechung verbringen wir die Nacht im Gasthaus
und bereiten uns auf die Recherche im Dorf vor.
21. Peraine Das Dorf trifft sich mittags
zur Prajos-Messe. Am Dorfplatz stehen zahlreiche amateurhafte Prajos-Devotionalien.
Nazir startet die Befragung der Bewohner im Namen der Zwölfe
und bringt den Schulten dazu die ganze Geschichte zu erzählen. Die Bewohner
haben in Abwesenheit des Barons seine Frau als Hexe diffamiert und sie auf dem
Burghof verbrannt. Gerade als sie brannte, kam der Baron zurück und sah das
Schrecken aus der Nähe. Seitdem kehrt der Baron jedes Jahr für drei Nächte
zurück und tötet er ein paar Bewohner. Alle die versuche zu fliehen, kommen bei
Unfällen ums Leben.
(Meanwhile: Kladdis kümmert sich aufopferungsvoll um die
Erkrankten/Verletzten des Dorfes und kann viel Hoffnung und Heilung verbreiten)
Die Truppe schmiedet Pläne und kommt zu dem Schluss, dass
man den Bewohnern nicht trauen kann. Man will den Bewohnern sagen, dass man
Hilfe aus Wehrheim holt und dann geheim zum Schloss des Barons aufbrechen, um nachts
in Aktion zu treten. Der Schulte akzeptiert die Entscheidung und geht
resigniert seiner Wege. Die Gruppe verlässt das Dorf und findet dank Lindariels
Führung eine riesige Senke in einer Felsformation.
Chadim odemisiert die Szene und spricht von gewaltiger,
unbekannter Magie. Wir verstecken uns Abseits und schnitzen Pflöcke, Chadim stimmt
sich auf die Kraftlinie ein.
Nachts halten wir abwechselnd wache und gegen Mitternacht
taucht die Burg und etwas später fällt die Fallbrücke und der Baron reitet aus.
22. Peraine Wir fassen unseren Mut zusammen und betreten das Unheiligste, die Burg
Schattenstein. Durch den Gesindetrakt nach oben. Überraschenderweise erreichen
recht schnell und unbeschadet des Zimmers von Baron & Baroness und finden
dort in einer verschlossenen Kommode einen Liebesbrief/Zauber (und Schmuck,
zwei Ringe, Perlenkette, Diadem). Und natürlich die verbrannte Leiche der
Baronin.
Nazir
und Kladdis bereiten einen Schutzsegen im Schlafzimmer vor und Chadim
ruft den Geist der Frau herbei. Sie bittet darum, dass die Helden
ihren Mann bezwingen und für seine Seele beten. Sie stimmen dem zu
und zusätzlich, dass sie auch für ihre Seele beten.
Der
Geist der Baronin geht in Nazir Stab ein. Weiter legen sie an den
Fenstern Praiossamenkerne aus.
Kladdis
sieht am Fenster, dass der Baron zurückkehrt und er sie anscheinend
am gesehen hat.
Er
kommt nach oben und bleibt am Arbeitszimmer stehen. Er lässt sich
nicht von seinem Haben abringen sich am Dorf zu rächen und der Kampf
beginnt.
Der
Baron beschwört Fledermäuse, welche die Gruppe angreifen und er
rennt Lindariel mit einem Sturmangriff nieder. Auch Khalid geht zu
Boden.
Kladdis
verpackt die sterblichen Überreste der Frau. Der Baron fordert auf
die Überreste in Ruhe zu lassen. Während Kladdis die Bewusstlosen
versorgt, provoziert Nazir den Baron, indem er sich das Bündel mit
dem Überresten greift.
Der
Baron kommt in den Raum gestürzt und greift Nazir an. Dabei trifft
er die Leiche. Er wird nun richtig wütend. Nazir schafft es ein paar
Angriffen zu widerstehen geht aber dann auch zu Boden.
Er
versucht den Raum zu verlassen, Kladdis stellt sich ihm in den Weg
schafft es aber nicht ihn aufzuhalten, bevor aus aus dem Raum wieder
entkommt und Chadim die Tür mit einer Erzwand verschließt. Er
verschwindet mit der erneuten Drohung, seine Frau nicht anzufassen.
Die
anderen werden wach und überlegen ihr weiteres Vorgehen. Sie wissen
das sie die Burg bei Tagesanbruch nicht mehr verlassen können. Sie
überlegen sich zu versuchen, ihn erneut in den Raum zu locken und zu
vernichten
22. Peraine
Die Gruppe schafft es, den Vampir wieder in den Raum zu locken und
erschlagen ihn. Sie nehmen die Gebeine und die Asche mit. Sie finden
eine Stelle für ein
Grab, Khalid besorgt eine Schaufel aus dem Dorf
und beginnt zu graben.
Gegen
Mittag verdeckt das Madamal die Sonne und die Burg scheint erneut
auf. Nazir und Lindariel gehen raus, der Geist der Baronin fährt es
der Waffe und beschwert sich hasserfüllt, dass die Helden nicht
direkt für deren Seelen gebetet haben und dadurch ihre Seelen nicht
von Golgari geholt werden konnten.
Sie
flüchten aus der Burg, gerade so als die Burg wieder zu verschwinden
beginnt. Sie sprechen einen Grabsegen und beten über die Seelen der
beiden.
Sie
übernachten im Lager.
23. Peraine
Sie kehren zum Dorf zurück und berichten, dass die Vampir tot ist.
Auch der Mutter des Jungen geht es wieder gut.
Sie
reisen zurück nach Waldsend und übernachten dort.
24. Peraine
Sie reisen los und kommen am 28. Peraine in Baljho an.
1.Ingerimm
Ankunft in Trallop. Werden am nächsten Tag mit einer
Handelskarawane gen Donnerbach weiterreisen.
Lindariel
wird sich ausserhalb von Trallop ausrüsten. Nazir sucht den
Borontempel auf und erzählt vom ruhelosen Geist in der Burg.
Sie
rüsten sich für die weitere Reise aus. Nazir spricht mit einem
Geweihten des Firuns über die Salamdersteine. Er erzählt über
Elfen die dort Leben und das dort ein Führer von Nutzen sein könnte.