Tant que le pouvoir est maintenu, l’Arme est recouverte d’un poison poisseux de couleur vive. Pour empoisonner un adversaire le Porteur doit réussir une attaque de contact
Le poison a les effets suivants :
- Dégâts : 1 point de Faiblesse par passe pendant 10 passes
- Interruption : test de Médecin (0) pour réduire d’une passe par qualité – 1 seul test
Augmentation :
- Poison invisible sur l’Arme (5 qualités)
- + 1 passe (1 qualité)