Tant que le pouvoir est maintenu, l’Arme est recouverte d’un poison poisseux de couleur vive. Pour empoisonner un adversaire le Porteur doit réussir une attaque de contact

Le poison a les effets suivants :

  • Dégâts : 1 point de Faiblesse par passe pendant 10 passes
  • Interruption : test de Médecin (0) pour réduire d’une passe par qualité – 1 seul test


Augmentation : 

  • Poison invisible sur l’Arme (5 qualités)
  • + 1 passe (1 qualité)


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