Lors de la mort d’un Porteur, si le lien entre celui-ci et l’Arme était assez fort, il arrive que cette dernière conserve en elle des souvenirs très marqués. Cela prend la forme d’un ou plusieurs aspects copiant ceux dans lesquels le Porteur avait un score élevé, c’est-à-dire à 3 ou plus. Les aspects ainsi obtenus ne peuvent pas avoir un score supérieur à celui qu’avait le Porteur mais ils peuvent être plus faibles. Par exemple, si un personnage avait un aspect Acrobate à 4, l’Arme peut conserver un souvenir de ce Porteur sous forme d’un aspect Acrobate dont le score pourra aller de 1 à 4, en fonction du nombre de points d’expérience que le joueur investira dedans.
Un porteur d’Arme est donc capable de
puiser dans des capacités et souvenirs qui sont
un héritage direct de ses prédécesseurs. Avec le
temps, ces Souvenirs tendent à disparaître, mais
il arrive de croiser un Porteur devant jongler
avec quelques savoirs et connaissances nouvelles
pour lui, issus de la vie d’une demi-douzaine de
personnes différentes