1. Notes

Angoisse extrême

L’Arme est perpétuellement stressée. La moindre contrariété entraîne une vague d’angoisse dans l’esprit de son Porteur. L’Arme met ce dernier en garde contre la moindre action qui a une chance d’échouer et de se retourner contre eux.

Chaque fois que le joueur rate un test, le personnage gagne (score) points de Tension. S’il réussit le test grâce à une relance ou une facilité, le personnage gagne quand même les points de Tension. Dans le cas d’un échec critique le gain de Tension est doublé.

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