L’Arme est perpétuellement stressée. La moindre contrariété entraîne une vague d’angoisse dans l’esprit de son Porteur. L’Arme met ce dernier en garde contre la moindre action qui a une chance d’échouer et de se retourner contre eux.
Chaque fois que le joueur rate un test, le
personnage gagne (score) points de Tension. S’il
réussit le test grâce à une relance ou une facilité,
le personnage gagne quand même les points de
Tension. Dans le cas d’un échec critique le gain
de Tension est doublé.