Cette limitation s’applique sur un des cinq désirs humains (cf. page 256) au choix. La présence de l’Arme rend les pulsions liées au désir exacerbé beaucoup plus difficiles à réfréner.
Les gains de Tension liés à une situation relevant de ce Désir sont majorés de (score) points, à la discrétion du meneur.
L’Arme pousse son Porteur à satisfaire ce désir dès qu’une possibilité intéressante se présente, et prend très mal que son porteur ignore ses suggestions. Le fait qu’il risque de s’attirer des ennuis, de faire déraper une situation, ou simplement que ce ne soit pas le bon moment n’a aucune importance pour l’Arme.
Dans le cas particulier où le Porteur a un
score de 0 dans le désir exacerbé par l’Arme, le
personnage est dans une situation délicate. Ses
désirs et ceux de l’Arme sont tellement en contradiction que, quoi qu’il fasse lorsqu’il est confronté
à une pulsion relevant de ce désir, il gagnera
(score) points de Tension..