L’Arme confère une faille au personnage. Ce peut être aussi bien un défaut psychologique que physique ou même les effets d’une malédiction.

La faille est utilisée exactement comme un aspect normal, avec les inconvénients habituels. Le meneur l’activera comme n’importe quelle faille du personnage, lorsque cela sera logique en fonction de la faille.

Exemples de failles

  • Air d’attardé profond
  • Douleurs lancinantes
  • Peau cadavérique
  • Photosensibilité
  • Voix enrouée et inhumaine

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