Quand cette limitation est sélectionnée, on choisit une action ou une activité que l’Arme refuse de voir son Porteur effectuer. S’il brave cet interdit, il encaisse (score ×2) points de Faiblesse.
Exemples d’interdit
- Utiliser une autre arme en combat
- Avoir des relations sexuelles
- Boire de l’alcool
- Refuser un duel
- Tuer un enfant
- Épargner un ennemi vaincu
Un interdit peut avoir des similitudes avec une
des motivations de l’Arme, auquel cas les gains de
Tension et de Faiblesse se cumulent.