1. Notes

Interdit

Quand cette limitation est sélectionnée, on choisit une action ou une activité que l’Arme refuse de voir son Porteur effectuer. S’il brave cet interdit, il encaisse (score ×2) points de Faiblesse.

Exemples d’interdit 

  • Utiliser une autre arme en combat
  • Avoir des relations sexuelles
  • Boire de l’alcool
  • Refuser un duel
  • Tuer un enfant
  • Épargner un ennemi vaincu

Un interdit peut avoir des similitudes avec une des motivations de l’Arme, auquel cas les gains de Tension et de Faiblesse se cumulent. 

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