L’Arme sape les forces vitales de son Porteur,
lui infligeant une fatigue constante et lancinante.
Au début de chaque scène le score d’Effort
du personnage ne peut pas être supérieur à
10 - (score).
L’Arme sape les forces vitales de son Porteur,
lui infligeant une fatigue constante et lancinante.
Au début de chaque scène le score d’Effort
du personnage ne peut pas être supérieur à
10 - (score).