Хоть маг практически способен освоить все дисциплины магии в той или иной степени, но каждый маг так или иначе сталкивается с необходимостью определиться со специализацией, которую он хотел бы дальше развивать. Помимо простейшего разграничения на боевых, охранных и мирных магов существует также разделения по так называемым "школам", представляющим собой разные способы магического оперирования и так или иначе полезные в разных областях.
Конечно, читатель может столкнуться с неодобрением той или иной школы, но я как автор уверяю, что техномансия и артефакторика точно такие же школы, с которыми вполне допустимо работать.
- Алхимия как школа одна из достаточно старых, вышедшая еще со времен старших рас и сильно дополненная оманидским наследием. Работа алхимии заключается в создании стойких долгосрочных заклинаний по принципу привязки, в которых, в отличие например от схожей с ней артефакторики, используются во взаимодействии ингредиенты и материалы напрямую, используя конкретно их свойства и заставляя их друг с другом реагировать особым способом. Потому алхимик не сможет создать зелье восстановления из простой воды, ему потребуются материалы.
- Иллюзии представляют собой класс заклинаний, заточенный на создание иллюзорных обьектов, проекций и схем в трехмерном или двухмерном пространстве. По большей части иллюзии знамениты при помощи обманных конструкций для устрашения или запутывания противника, однако иллюзии используются повсеместно - от создания магических трансляторов для голоса и изображений, до составления магических чертежей и планов помещений.
- Зачарование - одна из очень сильных и уважаемых ветвей магического искусства, представляющих собой создание постоянных заклинаний без сильной опоры на существо, на которое занесено заклинание. Не стоит путать зачарование и артефакторику - зачарование концентрируется исключительно на операциях с живыми существами, как усиляя, так и ослабляя их. В школу зачарования входят благословения, проклятия, улучшения и телесные модификации.
- Техномансия - изначально бывшее частью алхимии, после выделившееся в отдельную школу эхатейскими мастерами. Техномансия в первую очередь сильно связана с артефакторикой и умельцу-артефактору в любом случае придется познать и эту дисциплину. Техномансия в основе своей сосредоточена на создании материалов при помощи магии, самыми известными в данном плане являются мифрил и орихалка гномов, безоар сарештов или алитинское рубедо.
- Артефакторика - крайне сложное, но увлекательное ремесло, практикующее создание полностью автономных магических предметов, использующих в качестве питания не живую ману владельца, а природную, что делает их потенциал воистину безграничным. Артефакторика использует ядро в виде драгоценных металлов или камней для стабилизации заклинания.
- Лечение - крайне полезная и востребованная отрасль магии, специализирующаяся на создании восстанавливающих заклинаний. Тесно связана с алхимией и зачарованием и изначально была их частью. Сейчас же лечащие заклинания вынесены в отдельный класс. К лечениям, однако, относятся не только лечебные свитки и магические заклинания, но и анестетики, хирургия и лоботомия.
- Големостроение - создание полуавтономных или автономных единиц (големов) при помощи магии и воли владельца. В первую очередь, големостроению необходимо сильное ядро (схоже с артефакторикой), но вместо конкретных действий маг записывает в него алгоритмы поведения по принципу простых реакций, развиваемые в крайне сложные конструкции. Мастера големостроения способны создавать гомункулов, хоть их создание и запрещено всеми цивилизованными коллегиями и университетами.