1. Abilities

Altération Mémorielle

Le vampire réécrit des pans entiers de la mémoire de sa victime aussi longtemps qu’il soutient son regard et a son attention pleine et entière. Il décrit oralement les nouveaux souvenirs de sa cible, qui les accepte comme siens. Ce pouvoir ne permet pas d’explorer la véritable mémoire d’un individu, simplement de repeindre à l’aveugle par-dessus l’ancienne trame.

  • Groupements de dés: Manipulation + Domination contre Intelligence + Résolution

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: le joueur effectue un jet en opposition de Manipulation + Domination contre l’Intelligence + Résolution de sa cible. Chaque point de marge permet au personnage d’ajouter ou de supprimer un souvenir supplémentaire. Ceux-ci apparaîtront pour la victime comme de vagues idéalisations brumeuses qui s’effondreront si on la presse de question. Une victoire critique imprime un canevas mémoriel sans défaut dans l’esprit de la victime, aussi réel que n’importe quel souvenir véritable.

  • Durée: permanent

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