Grâce à cette formula, l’alchimiste s’élève au-dessus du sol pour léviter ou s’envoler à tire-d’aile. Il peut planer dans n’importe quelle direction, y compris vers le haut ou vers le bas, mais ses capacités de transport deviennent plus limitées.
- Ingrédients : la vitae de l’alchimiste, du sang humain bilieux et sanguin, et, au choix : du champagne, du sang d’oiseau, de l’hélium, de la scopolamine ou de l’extrait de belladone.
- Coût d’activation : un test d’Exaltation
- Groupements de dés : Force + Alchimie contre Force + Athlétisme (si la cible résiste)
- Système : la potion permet à l’alchimiste (et à lui seul) de voler ou de planer à vitesse de course. Il peut transporter une charge dont le poids et la taille équivalent à ceux d’un humain, auquel cas il se déplace à sa vitesse de marche. Dès que quelqu’un tente de clouer le vampire au sol, ou que ce dernier souhaite emmener une personne contre sa volonté, réaliser un jet en opposition de Force + Alchimie contre la Force + Athlétisme de l’adversaire.
- Durée : une scène