Cette formula crée une brume qui s’accroche à une victime, entraînant aveuglement et, dans le cas des mortels, suffocation.

  • Ingrédients : la vitae de l’alchimiste, du sang humain atrabilaire et flegmatique et, au choix : du chlorate de potassium, du smog ou de l’hydrocarbure halogéné
  • Coût d’activation : un test d’Exaltation
  • Groupements de dés : Astuce + Alchimie contre Vigueur + Survie
  • Système : l’alchimiste active le pouvoir et choisit une cible visible. Une brume tourbillonnante enveloppe la victime et obscurcit son champ de vision, retirant trois dés à tous ses groupements d’attaque à distance et de détection basés sur la vue. De plus, si la cible est un mortel, le personnage peut rendre la nuée étouffante grâce à un jet d’Astuce + Alchimie en opposition avec la Vigueur + Survie de la cible. En cas de victoire, la victime ne peut plus rien entreprendre, trop occupée à tousser et à suffoquer. En cas de victoire critique, elle sombre dans l’inconscience. L’alchimiste ne peut utiliser l’Enveloppement que sur une cible unique à la fois.
    Durée : jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à ce que l’alchimiste y mette un terme.

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