Le vampire fabrique une potion qui lui accorde temporairement le don de voler lorsqu’il l’ingère. La Camarilla réprouve l’utilisation de ce rituel, qui met gravement en péril la Mascarade. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle la popularité de cette mixture a fortement décru de nos nuits.
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Ingrédients: feuilles et baies de belladone.
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Préparation: le personnage laisse macérer la belladone dans son sang. Ensuite, il fait réduire le breuvage sur un feu de bois en récitant des mots de pouvoir.
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Système: le joueur effectue le jet de Rituel pendant que le mélange chauffe. (Une victoire critique permet d’obtenir deux doses de potion.) L’officiant sait si le rituel a réussi ou non, ce qui lui assure de ne pas finir avec une potion ratée. La potion noire qui en résulte reste efficace pendant une nuit et agit dès qu’elle a été avalée. Elle permet au personnage (et à lui seul) de voler ou de planer à vitesse de course pendant une scène. Pendant ce temps, il peut transporter la masse d’une personne, auquel cas il se déplacera à vitesse de marche. Dès que quelqu’un tente de clouer le vampire au sol, ou que ce dernier souhaite emmener une victime contre sa volonté, réalisez un jet en opposition de Force + Sorcellerie du sang contre la Force + Athlétisme de l’adversaire.