1. Abilities

Fléau Gangrel

Les Gangrels ont la même relation avec leur Bête que celle que les autres Descendants ont avec les Gangrels : un partenariat empreint de méfiance. Lorsqu’ils entrent en frénésie, les Gangrels gagnent un ou plusieurs traits animaux : une manifestation physique, une odeur ou un comportement. Ces traits persistent pendant 2 nuits, celle de la frénésie et la suivante, s’attardant comme une gueule de bois après l’ivresse.

Chaque trait réduit un attribut de –1. Le conteur peut décider qu’une langue fourchue ou une odeur d’ours réduit le Charisme, tandis que des oreilles de chauve-souris réduisent la Résolution (à cause de tous ces sons distrayants). Si rien ne vous vient immédiatement à l’esprit, le trait animal réduit l’Intelligence ou la Manipulation.

Le nombre de traits animaux qui apparaissent chez un Gangrel à chaque frénésie est égal à son score de Fléau. Si votre personnage chevauche sa frénésie (voir page 219), vous pouvez ne choisir qu’un seul trait animal qui apparaît et le personnage ne reçoit donc qu’une seule pénalité à ses attributs.

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