Pouvoir amalgamé : Force d’âme 1
Le vampire apaise le tourment mental ou émotionnel de sa cible et lui rend un peu de détermination. Ce pouvoir est particulièrement efficace quand il est utilisé sur des mortels, soit pour les aider à surmonter un trouble momentané, soit pour les calmer avant de boire leur sang.
- Groupements de dés : Sang-froid + Auspex
- Coût : un test d’Exaltation et parfois des points de Volonté selon les circonstances
- Système : le joueur du vampire fait un jet de Sang-froid + Auspex difficulté 2 et guérit un nombre de points de dégâts de Volonté superficiels égal à la marge de réussite sur le jet. L’utilisateur peut aussi guérir 1 point de dégâts de Volonté aggravés par tranche de trois réussites de marge. Obéah a le même effet sur un mortel que sur un vampire : il le calme s’il est en proie à une agitation émotionnelle ou le met à l’aise de manière générale.
Utiliser ce pouvoir prend un tour entier. Si le vampire choisit d’y consacrer une scène entière à la place, réduisez la difficulté à 0. Obéah doit être utilisé sur quelqu’un d’autre que le vampire qui fait appel au pouvoir. Une cible ne peut subir les effets de ce pouvoir qu’une fois par nuit. Si l’utilisateur apaise plus d’une cible par nuit, il subit un nombre de points de dégâts de Volonté superficiels égal à la moitié du nombre de réussites de la marge pour chaque cible après la première, car il porte le fardeau de beaucoup de protégés.
- Durée : non applicable