Le personnage adopte une forme immatérielle qui se rapproche de celle du fantôme et devient libre de traverser les objets, complètement immunisé aux attaques physiques. Pendant ce temps, seules la vue et la parole lui permettent d’interagir avec le monde matériel.
-
Ingrédients: un miroir.
-
Préparation: le personnage répand son sang sur le miroir en entonnant des incantations, puis il le brise.
-
Système: le joueur effectue un jet de Rituel. En cas de victoire, le personnage conserve une forme éthérée tant qu’il tient dans sa main un éclat du miroir brisé. Cette immatérialité accorde à l’officiant une immunité à tout sauf au feu, à la lumière du soleil, aux armes mystiques et aux rituels qui infligent des dégâts aux esprits. Les gens peuvent voir et entendre le personnage, mais ce dernier ne peut plus interagir physiquement avec qui ou quoi que ce soit. Il ne peut pas non plus utiliser son sang. Les vampires sous forme immatérielle n’ont pas accès aux royaumes spirituels ; en effet, le rituel ne les transforme pas en esprits ou en spectres. Le personnage peut traverser les murs et les objets en ligne droite. Par contre, il n’a pas le droit de changer de direction tant qu’il est situé à l’intérieur d’un matériau solide. Le rituel dure une scène ou jusqu’à ce que le vampire lâche l’éclat de miroir. S’il se trouve encore dans de la matière solide au moment de retourner dans le monde physique, son arrivée peut lui causer des surprises, allant de la destruction pure et simple à un emmurement, en passant par un désagrément mineur (sous la forme d’un cendrier à moitié enfoncé dans le bras par exemple). Il revient au conteur d’imaginer les conséquences exactes d’un tel épisode.