Le lien de Banu Haqim avec l'acte de donner la mort d'infliger la souffrance est tel qu'ils peuvent parler à une arme et lui ordonner de frapper avec davantage de précision et d'efficacité. Beaucoup de Banu Haqim sont connus pour leur arme fétiche, que certains portent et utilisent pendant des siècles. Une telle arme ne rouille pas et ne s'émousse jamais tant qu'elle demeure en possession du vampire.
Si quelqu'un d'autre en prend physiquement possession, elle vieillit de la même manière qu'une goule qui ne prend plus de vitae. Si l'arme est encore utilisable après dégénérescence et qu'elle est utilisée contre son propriétaire d'origine (le sorcier de sang), elle lui inflige des blessures horribles pour le punir de l'avoir perdue.
- Ingrédients : une arme de mêlée et une quantité suffisante de la vitae du lanceur pour l'immerger totalement.
- Préparation : le vampire immerge l'arme choisie dans sa propre vitae et récite un mantra dédiant sa non-vie à l'arme. L'arme doit rester totalement immergée sans interruption jusqu'au prochain lever de soleil.
- Système : une fois que le sang est versé et que l'arme y est immergée, faites un jet de Rituel. Si le jet est une réussite, l'arme devient magiquement dédiée à l'utilisateur. Elle reste toujours impeccable, à moins d'être volontairement et gravement dégradée lorsqu'elle n'est pas en possession du lanceur. De plus, si l'utilisateur l'oint de son sang par la suite, elle donne un bonus de deux dés lorsqu'elle est utilisée en combat. L'oindre prend un tour, déclenche un test d'Exaltation et dure une scène entière. Un vampire ne peut jamais posséder plus qu'une arme fétiche créée de cette manière. Pour exécuter ce rituel sur une nouvelle arme, l'ancienne arme fétiche doit d'abord être détruite.
Le vampire possédant cette arme doit s'assurer de ne jamais la perdre. Si elle est volée et utilisée contre lui, elle ne donne pas de dés supplémentaires, mais elle inflige des dégâts aggravés à son propriétaire (celui qui a effectué le rituel à l'origine).