Ce rituel, qui pendant longtemps a été connu des seuls vizirs Banu Haqim, crée une potion mystique capable de séparer la vérité du mensonge. Il s’avère parfois si puissant que le sujet découvre des faits dont il n’avait pas conscience.
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Ingrédients: un demi-litre de sang du sujet.
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Préparation: le personnage mélange son sang à celui du sujet dans un réceptacle assez grand pour qu’on puisse y tremper un doigt.
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Système: à la place du jet de Rituel habituel, le personnage plonge un doigt dans la préparation, puis effectue un jet en opposition de Résolution + Sorcellerie du sang contre le Sang-froid + Occultisme de la victime chaque fois qu’elle émet une affirmation. Dès que le joueur perd un jet, le rituel prend fin. En cas de victoire, il découvre si l’information est vraie ou fausse du point de vue du sujet. En cas de victoire critique, la victime donne sans le vouloir une réponse exhaustive, en incluant des détails qu’elle a aperçus du coin de l’oeil ou qu’elle a volontairement relégués dans les tréfonds de son inconscient. (Le conteur devrait avertir le joueur quand le sujet n’a plus rien à ajouter sur ce sujet.) Le mélange ne cesse de bouillir et de siffler tout au long de l’opération. À la fin de la scène, il se mue en une poignée de cendres.
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Ce rituel ne peut pas venir à bout du Brouillage mémoriel, de l’Altération mémorielle et des autres pouvoirs qui endommagent les souvenirs. Le personnage peut deviner la cause d’un trou de mémoire ou d’un souvenir flou, mais il ne retrouvera pas pour autant les souvenirs d’origine.