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Símbolo: Sobre fondo negro un rey lobo.
Líderes: Einarth Forstad, Rey de Esgard.
Gentilicio: Esgardiano/a, pl. Esgardianos/as.
Forma de gobiernoAutocracia.
Historia:
El reino de Esgard se formó gracias a la unión de diversos pueblos dispersados por la región, cada uno gobernado por un clan de forma independiente entre sí. Se formó en el 287 EE, cuando los líderes de los clanes consideraron que debían unirse frente a los reinos colindantes, que expandían sus fronteras y se fortalecían mucho más de lo que ellos podrían hacerlo por separado. Por ello organizaron diferentes pruebas donde los líderes de los clanes debían realizar todas las hazañas para hacerse con la corona del reino. Urfring del clan Frigg fue quién lo consiguió y fue nombrado como el primer rey de Esgard.

Los esgardianos consiguieron estabilizarse y reducir la violencia entre ellos yendo a por un objetivo común, mientras crearon un sentimiento nacional hacia sus tierras y sus gentes, y prosperaron con cierta tranquilidad durante algunas décadas, hasta que algunos clanes en busca de poder y riqueza comenzaron a sublevarse e incumplir las órdenes que les fueron encomendadas por el rey. Estos clanes sublevados no querían un linaje monárquico, pues querían repartir el poder y que cada clan tuviese la oportunidad de reinar si lo merecía, pero el rey contaba con más apoyo que ellos, por lo que más allá de alguna escaramuza, no hubo ningún cambio.

Esto cambió a partir del 436 EE, tras el Cataclismo planar que castigó sus tierras hundiendo parte de ellas en el mar, así como otras fueron arrasadas por el clima elemental haciéndolas inhabitables. Los pueblos tuvieron que reconstruirse, ya que la mayoría de la infraestructura fue destruida, y esto afectó en gran medida al poder que tenían los clanes, pues los que más sufrieron la calamidad perdieron su estatus al punto de desaparecer, y otros que no fueron tan afectados se consiguieron sobreponer a la situación y aumentaron su fuerza.

El clan Frigg trató de salvar a su aturdido pueblo e intentó controlar a los clanes que poco a poco se fueron independizando del reino, sin fe en la reconstrucción del rey y con intereses personales fuera del conjunto de esgardianos. El rey sabía que debía preservar el orgullo nacional que les había ayudado en el pasado a formar el reino para poder a hacer frente a las naciones vecinas.

No obstante Esgard se vio envuelto en una guerra civil a partir del 469 EE, en la que los clanes luchaban por el control del reino de nuevo y se forjaron diferentes alianzas. Lucharon hasta el 472 EE, cuando el clan Frigg consiguió unificar de nuevo el reino con la ayuda en batalla del clan Forstad y con la rendición del mayor opositor al trono, el clan Hrenjir.

Al año de terminar la guerra, el rey Amjar del clan Frigg invitó a los líderes de los clanes a un banquete de reconciliación en su mota castral en Gard, su hogar, para limar las asperezas que se habían cultivado tras el cataclismo planar y unificar el pensamiento de los esgardianos. Pero un evento que no fue esperado cambió el rumbo del reino y su historia, pues durante el banquete, el rey Amjar murió envenenado y se culpó de ello al presente clan Hrenjir, que se negó a beber en el brindis en honor al rey.

El clan Frigg perdió todo su poder, pues Amjar no tenía herederos, pero su aliado del clan Forstad tomó la iniciativa y exterminó al clan Hrenjir como venganza. El resto de líderes de clanes de Esgard, decidieron entonces que el clan Forstad fuese el heredero al trono y desde aquel día lideran al pueblo esgardiano. Instauraron la capital del reino en su hogar ancestral, en Loke, y centralizaron los recursos allí, donde llevan la gestión de la nación.

Han conseguido recomponerse de la guerra tras muchos años de reconciliación, y sus motivaciones nacionales ahora pasan por expandir sus fronteras hacia las montañas para conseguir los recursos naturales, sin embargo les pertenecen a los enanos del Reino de Khir, con los que ya han tenido tensiones por las tierras. Hace 20 años el conflicto escaló al punto en el que ambas naciones se declararon la guerra por el control de algunas minas del sur de las montañas del valle del hierro, que acabó 2 años después con la retirada de tropas esgardianas y una tregua indefinida.

Además, aunque es menos frecuente que a otras naciones, deben hacer frente a las hordas de la sombra que eventualmente tratan de llegar a sus costas por el oeste.  

Objetivos:

  • Expansión del reino hacia las montañas del norte, para conseguir los recursos naturales de estas.
  • Controlar la creciente preocupación de una nueva guerra entre clanes.
  • Recuperar parte de las tierras perdidas en la península sur de Esgard, ahora cubiertas por el hielo.
  • Construir defensas en la zona oeste del reino para evadir los ataques de los seres de las sombras con mayor facilidad.

Cantar esgardiano

Esgård

Entre sangre y acero,
nacieron los lobos,
luchando con ahínco,
entre sí y contra todos.

No hay nación poderosa,
ni criatura codiciosa,
que tuerza a un esgardiano,
aunque signifique la derrota.

Honor a mi clan,
honor a mi hogar,
respeto a los caídos,
y a los que están por llegar.

Cultura y sociedad

Los esgardianos sienten afinidad con los lobos porque se crían y conviven en manada, y ellos encuentran similitudes al formar parte de un clan. Los líderes de los clanes son los que gobiernan en cada pueblo de la región mientras aplican las leyes y sirven al rey, y el pueblo se limita a cumplir la voluntad de sus líderes.

Las luchas internas de los clanes por el poder es una lacra que ha debido soportar el pueblo esgardiano desde antes de ser una nación unida, lo que ha arrastrado a muchos de los ciudadanos a conflictos con otros pueblos y a limitar de cierta forma el comercio local, pese a los esfuerzos del rey de sofocar los conflictos y establecer un amor a la nación.

En su mayoría humanos, los esgardianos se esfuerzan por obtener los frutos del trabajo que realizan y en hacer prosperar a la nación, dejando a un lado las rencillas del pasado. Son buenos agricultores y cazadores, y sus famosos licores y cervezas son conocidas en todo Cylannar. Decoran sus hogares con flores y hierbas de parte de la naturaleza que les rodea, y valoran su tierra natal.

Entretenimiento

Sin duda el mayor pasatiempo para los esgardianos es la lucha esgardiana, donde dos contrincantes se enfrentan sobre arena blanda con el objetivo de derribar al rival. Diferentes movimientos y estrategias han llevado a generar una gran expectación cuando se celebran estos enfrentamientos, pues demuestran una gran inteligencia y poder del luchador.

El lanzamiento de hacha es más cotidiano y prácticamente un concurso en cualquier celebración, demostrando la buena habilidad del vencedor. Sobre una diana se lanzan las hachas y cuanto más cerca impacte del centro, más puntos se obtienen.  

Comercio y moneda

El tredkhel es la moneda acuñada en el reino de Esgard. Su uso se remonta a tiempos anteriores de que se unieran y formasen una nación, y lleva representada la cabeza de un lobo, el animal con el que se identifican en su cultura. La característica más llamativa de la moneda es su forma triangular y se acuña en los valores de cobre, plata y oro.

Esgard provee de cargamentos de madera, grano y paja a la nación de Dumont, de los que recibe cargamentos de metales como el hierro y el cobre, o caballos dumonteses. Este flujo de comercio es una buena alianza comercial entre ambas naciones, que consigue que se mantenga el equilibrio en la región y les ayuda a prosperar.