Símbolo: Sobre
fondo azul, un cuervo sostiene un escudo con un pergamino.
Líderes:
Rector, Praza Rybar. Consejeros, Aolor Janda, Marenka Ningel, Nyz Rutvor, Iviss Fasketel y Cermak Danask.
Gentilicio:
Voltureano/a, pl.
Voltureanos/as.
Forma
de gobierno:
Meritocracia.
Historia:
La fundación del la Nación Meritocrática de Volturea se produjo en el 196 EE, cuando los gnomos que poblaban los bosques decidieron abandonarlos y migrar hacia el norte tras el avance de las fronteras de las naciones que les rodeaban, pues querían mantener su cultura y sociedad intactas, y fundar su propia nación.
Se alejaron del continente y se afincaron en las islas del norte, en la región ahora conocida como Volturea. Allí trabajaron la tierra congelada para que pudiera ser fértil y construyeron con el tiempo sus asentamientos, siendo el primero Rievolea, la actual capital de la nación.
Según se establecieron como nación, decretaron que el liderazgo debía ser obtenido por méritos propios y los gobernantes de la nación podrían ser reemplazados si hubiera alguien más capaz, mediante votación del consejo. Los miembros del consejo también deben haber llegado a su posición por méritos.
Gracias a su imaginación e intelecto, sus inventos han mejorado la calidad de vida de los voltureanos, convirtiéndose actualmente una nación vanguardista en tecnología. Sus universidades rebosan todo tipo de conocimiento y la mayoría de la población acude a ellas a recibir educación académica.
Su conflicto más importante durante su historia fue la tensión con la nación de Castemar, por el control de algunas de las islas del mar de yahlka, que finalmente han quedado en tierra de nadie. Además colindan con la isla del archimago famoso Almanicus, donde no pueden ni acercarse a sus costas.
Objetivos:
- Expansión territorial a alguna isla del mar de yahlka, así como a las tierras salvajes.
- Desarrollo de tecnología basada en el transporte.
- Desarrollo de tecnología para mejorar la armamentística.
- Desarrollo de tecnología médica.