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Attribute

Jedes der sechs Attribute wird in unterschiedlichen Situationen benutzt.

·   Stärke: Verwendet für Nahkampfangriffe und Rettungswürfe, die Körperkraft voraussetzen wie das Anheben eines Tors oder das Verbiegen von Gitterstäben.

·   Geschick: Verwendet für Rettungswürfe, die Gleichgewichtssinn, Geschwindigkeit und Reflexe voraussetzen wie das Ausweichen, Klettern, Schleichen, Balancieren etc.

·   Konstitution: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen Gift, Krankheit, Kälte etc. widerstanden werden soll. Der Konstitutionsbonus wird zu Heilungswürfen addiert. Die Anzahl an Gegenstandsslots, die einer Figur zur Verfügung stehen, entspricht stets ihrer Konstitutionsabwehr.

·   Intelligenz: Verwendet für Rettungswürfe, die Konzentration und Präzision voraussetzen wie Zauberei, die Verteidigung gegen magische Effekte, das Abrufen von Wissen, die Herstellung von Gegenständen, Basteleien an Maschinen, Taschendiebstahl etc.

·   Weisheit: Verwendet für Fernkampfangriffe und Rettungswürfe, die Wahrnehmung und Intuition voraussetzen wie das Fährtenlesen, die Navigation, die Suche nach Geheimtüren, das Entlarven einer Illusion etc.

·   Charisma: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen jemand überzeugt, getäuscht, befragt, eingeschüchtert, umgarnt, provoziert, etc. werden soll. Figuren können eine Zahl von Angestellten unterhalten, die ihrem Charismabonus entspricht.