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Steigt eine Figur ein Level auf, wird eine Anzahl an W8 geworfen, die ihrem neuen Level entspricht. Die Summe der Ergebnisse ist ihr neues HP Maximum.

Ist das Resultat niedriger als ihr vorheriges Maximum, wird dieses stattdessen um 1 HP erhöht.


Attribute können nie über 20/+10 steigen.

In beliebiger Reihenfolge einen W20 für jedes Attribut zu werfen und ein Attribut um 1 zu steigern, wenn der Wurf niedriger ist als die Abwehr dieses Attributs. Würfel dich durch die Attribute und hör auf, sobald drei Attribute gesteigert sind. Attribute, die ihr Maximum erreicht haben, werden übersprungen. Nach dieser Methode tendieren natürliche Begabungen dazu, schneller zu steigen als Schwächen, was Figuren variiert und spezialisiert.