(S01/Ep019) Attaques multiples au coeur d’Übersreik
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(S01/Ep019) Attaques multiples au coeur d’Übersreik

December 25, 2024
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Membres : Norgrim Barazhunk, Ikvaar Barazhunk, Dav'azk (Mort), Thulkan Arawynn Giovanni Artigliorosso (mort)

Me voila enfin dans cette compagnie, comme il me l’a été demandé, et je peux vous affirmer que ce n’est pas une partie de plaisir tous les jours : entre des humains qui pleurent parce qu’il paume l’épée de papa (même si en réalité je finis quand même par l’apprécier celui-là), les deux clowns qui viennent d’un endroit qui est inconnu, et surtout le pire, cette horde de nains qui ne trouvent rien de mieux à faire que d'emmerder le monde qui se trouvent dans cette compagnie, j’ai du mal à voir la grandeur qu’aurait été cette compagnie il y a quelques années, et je doute de la qualité de recrutement de notre cher M. Lohner. Mais bon, je dois passer outre cette problématique pour mieux avancer et m’améliorer.

Tout ça pour vous expliquer mes confuses lorsque j’apprends que Franz Lohner me demande de partir en mission avec deux de ces nains (surtout avec le pire), une sorte de gros muscle qui me fait des regards noirs dès lors que j’use de ma magie, et un humain, qui est lui la seule personne qui semble respectable et raisonnable dans ce groupe par son calme et sa réflexion.

Nous étions partis pour une mission où nous devions protéger un déplacement de convoi qui passait par un chemin supposé très dangereux, avec des risques de rencontrer une harde d’homme-bêtes. Mais voilà, tout le chemin fut particulièrement calme, ce qui nous ennuya car l’on pouvait facilement dire adieu à une potentielle prime de risque. 

Alors que, rentré dans Übersreik et se dirigeant mollement vers La Lune Rouge, une vieille vient à notre rencontre, fumant nerveusement, nous demande après nous avoir fait écouter des bruits de gémissements venant d’une maison de bien vouloir vérifier ce qui se passe, car elle n’a pas vu ses voisins vivants ici depuis plusieurs jours. Elle nous informe que ces personnes étaient des drogués et des vauriens qui ne pensent rien de mieux à faire que d’abîmer les murs en les taguant en jaune.

Surpris par cette dernière annonce, on décide de regarder ses tags, et quelle ne fut pas notre surprise lorsque nous découvrons que ces tags sont des nombres, exactement
«7/62 -89/7 ». Encore ses fameuses marques jaunes … 

On commence alors à observer de partout la maison, Dav’azk et Giovanni se dirigeant vers l’ouest de la maison, tandis que moi et les deux nains partons faire le tour par l’est. Et alors que Dav’azk et Giovanni tentent d’ouvrir une porte fermée à clé, et Ikvaar et Norgrim regardent par les fenêtres d’une terrasse, on entend tout à coup des respirations fortes et des beuglements faibles. Giovanni, qui arrive à ouvrir la porte, rentre dans la maison discrètement, il voit trois corps bouger très faiblement, mais qui commencent à se réveiller. On entend taper sur des volets et des portes, et des hurlements se font entendre également. On comprend que ce sont des morts-vivants qui se réveillent et on s’attend tout de suite à devoir combattre.

Les mort-vivants sortent commencent à sortir des fenêtres et tentent de rouvrir la porte refermée par Giovanni, mais on arrive à maintenir autant qu’on peut l’assaut. Mais on se rend compte rapidement qu’il sont nombreux dans cette maison, et qu’il vont être difficiles à les contenir longtemps dans cette maison. On remarque d’ailleurs que quelques-uns d’entre eux parviennent à sortir par une porte que l’on ne protège pas, et ils commencent alors à se déverser dans la rue, cherchant tous les habitants possible à tuer.

C’est alors que l’on aperçoit au loin une milice arriver en direction de la maison. Enfin ils sont arrivés inspecter cette maison après six appels de la vieille ! Ils se dirigent vers les morts-vivants et les exterminent jusqu’au dernier. Là où côté est, on parvient à les garder avec nous, jusqu’à les tuer un par un, du côté de Giovanni et Dav’azk ont du mal à les maintenir et commencent à se faire submerger par les morts-vivants. La milice se ruent alors en leur direction, et ensemble finissent par tous les exterminer.

Une fois cette bataille terminée, on finit par tous se rejoindre dans le salon de la maison, et on reconnait tout de suite le Sergent Weinwurm, qui s’est déjà occupé de plusieurs affaire avec les marques jaunes. Surpris de nous voir, on lui apprend que c’est une vieille dame qui nous a informé d’un problème dans cette maison. Ikvaar lui parle également des marques jaunes présente ici, et lui demande si eux ont réussi à avancer dans cette enquête. Tout comme nous, ils pêchent un peu dans cette enquête. Il nous dit quand même qu’il a noté tous les numéros qui ont été repérés dans la ville, et que plusieurs caches de zombies ont été trouvés dans la ville.

Au fur et à mesure de notre discussion, on se rend compte qu’à chaque cache de zombie trouvé, on repère également la même marque avec le même ordre des numéros : 7/62 -89/7. Ikvaar se dit alors qu’il est possible que la marque que l’on trouve à un lieu pourrait définir le type d’attaque que l’on pourrait voir se déclencher dans ce lieu. Cet Ikvaar est intéressant ! Un nain certes, mais plus intelligent que les autres, avec des bonnes réflexions et un bon esprit de déduction. Peut être que tous les nains ne sont pas forcément bourrus, faudrait que, si je veux bien m’installer dans cette compagnie, j’arrête d’être haineux et de chercher tous les clichés à mauvais fond pour tout le monde et d’en faire une normalité …

Quoi qu’il en soit, c’est peut être une bonne nouvelle pour nous dans un sens où l’on pourrait peut être commencer à prévoir les attaques de l’ennemi, si tant est que l’on arrive à repérer les marques suffisamment à l’avance, et surtout que les numéros signifient bien cela, mais si c’est étrange de la part de l’ennemi de nous donner une possibilité de prévoir les attaques …

Il nous demande ensuite si l’on connaît un certain Faggin (Mort). Il nous informe qu’il trouve de plus en plus de cas d’overdose suite à cette drogue qui se vend comme des petits pains partout dans la ville. On se demande s’il peut y avoir une corrélation avec ces attaques, puisque les habitants de cette maison se droguaient selon la vieille.

Pendant toute cette discussion avec le sergent, Dav’azk fuit la conversation pour fouiller la maison repérer n’importe quel indice qui pourrait nous être utile. En montant à l’étage dans les chambres, il finit par trouver un sachet contenant de la drogue. Certainement de la drogue venant de Faggin.

On finit par repartir en direction de la taverne, et on finit par arriver devant la Lune Rouge, quand Franz sort de la taverne, et nous saute dessus nous demandant ce qu’on faisait pour arriver aussi tard. On a à peine le temps de lui expliquer ce qui c’était passé qu’il nous demande de partir à la Taverne du Perché dans le Marktplatz. Apparemment, une attaque s’est produite dans la taverne, mais pas une attaque de zombie. Il semblerait que c’est une personne d’une force surhumaine qui a massacré tout le monde à l’intérieur. Il semblerait que  l’on est les seules personnes disponibles pour enquêter sur cette taverne et il veut que l’on soit les premiers à arriver au lieu de l’attaque, on enchaîne donc toutes les missions du jour !

On court alors le plus vite possible en direction de la taverne et on finit par s’y trouver devant. La garde est absente, et des personnes fuient de ce lieu. Bon il est temps d’aller visiter cette taverne, mais avant ça, on vérifie si l’on trouve des marques jaunes, mais malheureusement aucune marque jaune à l’horizon. On rentre alors dans la taverne, et effectivement, le nombre de corps à l’intérieur est aberrant. On ne trouve qu’un seul  survivant que l’on tente de soigner rapidement, mais la taverne semble calme pour le moment. Enfin calme, on finit par entendre un petit bruit de mastication derrière le comptoir.

On décide de s’y approcher discrètement pour voir d’où vient le son, et on finit par y trouver une femme, barbouillée de sang, tenant une jambe dans sa main, laquelle tente de la manger pour semble-t-il récolter le plus de sang possible. Alors qu’elle ne nous a pas encore remarqué, on sent de notre côté que cette femme peut être dangereuse. Qui plus est, les nains sentent, se remémorant des souvenirs, que cette femme porte tous les signes d’un adepte du dieu du sang Khorne. Ikvaar, d’instinct lui tire dessus, et la femme, levant la tête pour voir ce qui se passe, se prend la balle dans la tête, et tombe raide morte.

La potentielle menace étant éliminée, pendant que les autres tentent de trouver n’importe quel indice dans la taverne, je décide de tenter de la réveiller parmi les morts pour pouvoir lui poser des questions. Ikvaar, fouillant l’étage de la taverne, finit par trouver dans une des chambres un petit sachet de poudre. Encore de la drogue de Faggin ! Mais ce que les nains trouvent de particulier dans cette poudre, c’est des petits cristaux de couleur rouge, sûrement quelque chose qui permettrait de réveiller un pouvoir de Khorne. Ce con de nain (Ikvaar) voulant inspecter la poudre, s’en fout dans le nez. Il entend des voix lui demandant de tout tuer, mais heureusement, il parvient à résister, avec douleur, aux effets de la dose.

Quant à moi, je galère énormément à faire un sort que j’ai pourtant l’habitude d’utiliser ! Je finis même par me téléporter à l’étage, surprenant les nains qui fouillaient à ce moment-là. Je finis tout de même par incanter mon sort, et on voit alors le corps de la femme se lever. Tout d’abord, cela énerve Dav’azk qui veut me tuer, et inquiète beaucoup les nains qui ne connaissent pas beaucoup à la magie. Je finis par les convaincre de ne pas me tuer (heureusement !), et on commence alors l’interrogatoire : 

Moi : Sais-tu où tu as obtenu cette poudre ?

La Femme : Je l’ai acheeteer aaux hoommes dee Faggiin … 

Moi : Où précisément ??!

La Femme : AA laa taverne dee laa Sciie Roose …

Ikvaar : Tu peux nous dire précisément ce qui s’est passé ici ??

La Femme : J’aaiii priis dee la pouudre, j’een suiis addiicte deepuis longteemps, maiis deepuiis peeuux, iils en veendent une nouveelles seenséée être meeilleeuure. Moon ââme a finiit par quitteer mon coorps … Jee vous juure que cee n’est paas moi qui aii fait çaa …

Ikvaar : Qui alors ?

La Femme : Jee ne saiis paas, jee ne mee contôlaiiis pluuuuus …

Et l’on voit tout à coups son corps qui finit par tomber, l’effet de magie s’étant estompé. On discute quand à la validité des paroles de la femme morte, puis on sort de la taverne, pour se diriger vers le sergent Weinwurm pour l’informer de ce qui s’est passé à la Taverne du Perché. Il nous dit que désormais, pour cette affaire de drogue et de marque, la personne qui en est responsable est le Capitaine Stieglitz, et que c’est avec lui qu’il faudra s’entretenir désormais, d’autant plus qu’il aura des contrats à offrir sur cette enquête.

On le remercie, et on repart l’esprit tranquille d’avoir réussi toutes ses missions.