Résumé du personnage:
Braag est le dernier survivant de sa tribu, un colosse brisé dont la faim naturelle s'est muée en une frénésie meurtrière implacable envers les Skavens. Sans clan, sans terre, il arpente le Vieux Monde comme mercenaire et s’est promis de venger les siens.
L'origine de la rage :
Braag appartenait autrefois à la fière et redoutable tribu de la Gueule Brisée. Niché au cœur des Montagnes des Larmes, ce clan d'Ogres semblait invulnérable, jusqu'au jour où le désastre frappa sous une forme insidieuse et cauchemardesque. Une haineuse armée de Skavens du Clan Moulder prit la tribu pour cible, non pas pour conquérir son territoire, mais pour tester une nouvelle souche terrifiante de peste mutagène.
Le clan fut entièrement massacré et dévoré par la vermine souterraine. Braag fut l'unique survivant, sauvé ironiquement par sa propre nature indomptable : au moment de l'attaque, il était enfermé au fond de la fosse aux bêtes, rendu fou à lier par les premiers symptômes de la contagion expérimentale. Lorsqu'il réussit enfin à briser ses lourdes chaînes de fer, il ne découvrit qu'un spectacle de désolation : des montagnes d'os rongés et les cadavres mutilés de ses frères de sang. Ce traumatisme psychologique absolu a brisé son esprit d'Ogre, transformant la faim sacrée et naturelle de sa race en une rage destructrice obsessionnelle et implacable envers les Skavens.
La Vie de Mercenaire et la Traque Perpétuelle
Portant la lourde plaque ventrale de son Tyran déchu attachée comme un bouclier de fortune sur son dos, Braag erre désormais à travers le Vieux Monde. Devenu un Égorgeur solitaire, un berserk nomade, il vend occasionnellement sa force brute monumentale au plus offrant — seigneurs de guerre, chefs de cultes secrets ou commandants mercenaires sans scrupules. Cependant, il ne cherche au fond ni l'or, ni la gloire, il veut assouvir sa faim.
Au combat, Braag est une force de la nature totalement déchaînée. Sa rage est si profonde qu'elle engourdit ses sens, lui permettant d'ignorer totalement la douleur ainsi que comme ceux de sa race, les blessures qui seraient mortelles pour tout autre être. Dans son esprit, il est intimement persuadé que les esprits errants de sa tribu défunte se sont réfugiés dans son propre estomac, et que leurs hurlements incessants réclament une vengeance de sang permanente. Il refuse catégoriquement de porter une armure lourde, estimant que chaque blessure reçue nourrit sa sainte fureur.
Errance et rédemption
Au cours de sa vie de mercenaire, Braag s'est rendu en de nombreux lieux depuis qu'il a quitté la Montagne des Larmes il y a de ça 20 ans. Un jour alors qu'il se trouvait dans le Moot a goûter aux nombreuses spécialités des cuisiniers Halflings, il rencontra un autre ogre nommée Vraag. Pas n'importe quel ogre, un Boucher. Ces mages de la Grande Gueule qui peuvent rendre un ogre encore plus fort qu'il ne l'est. Leur alliance fut scellée autour de nombreux repas à déguster le corps des ennemis tombés au combat. Un jour, Braag entendit parler d'une ville tombée sous l'assaut de skavens. Il en parla à Vraag qui accepta de l'accompagner sur place. C'est ainsi qu'il se retrouva à Ubersreik. En ces lieux il fit la connaissance de la Compagnie de l'Eau Noire qui avait fait du combat contre les forces des Ténèbres une habitude. La possibilité de se confronter aux Skavens et l'opportunité de venger son clan lui firent rejoindre cette Compagnie.