Red Larch
Halbarad bleibt am Stadtrand, wird von Thea aufgesucht. Kurze unterhaltung
Besuch bei Gemischtwarenhändler Gaelkur
Kurze unterhaltung mit Gaelkur
Leute schauen verduzt zu Abenteurern
Felmin interessiert sich für Bücher und liest eines, während er sich von Gaelkur frisieren und rasieren lässt.
Die anderen gehen in das Gasthaus Helm
Später Stösst erbin zu den anderen, während Felmin ein Zimmer bei Mutter Jolanta nimmt und das Buch liest. Er findet nichts Erwähnenswertes über XY, erfährt aber, dass vor kurzem ein sonderbarer Echsenmensch bei ihr war.
Die anderen sind derweil im Helm und diskutieren über das weitere Vorgehen
Thea und Halbarad sind mittlerweile wieder dazugestossen
Thea schlägt vor die Goblinhöhle erneut aufzusuchen
Die Gruppe diskutiert intensiv, aber Thea ist sehr überzeugend, da sie den anderen auch die Lösung des Rätsels präsentiert
Felmin stösst zur Gruppe dazu und erkundigt sich über das weitere Vorgehen
Thea und Felmin haben eine kurze auseinandersetzung wegen des Rätsels
Die Gruppe einigt sich, dass versucht wird das edle Zwergenbuch auszuleihen, Felmin und Erbin wollen sich darum kümmern.
Halbarad erwähnt, dass er Zwergisch spricht
Die Gruppe nimmt sich zimmer bei Mutter Jolanta. Erbin und Felmin stehlen das alte Zwergenbuch und geben es Halbarad zum lesen. Es enthält leider auch keine relevanten informationen. Also bringen es die beiden wieder zurück
Am nächsten Morgen reisen die Abenteurer zurück zur Goblinhöhle
Goblinhöhle
Das zweite mal in der Höhle ist zwar vorerst sicherer, aber auch deutlich widerlicher, dank der ganzen Goblinleichen.
Thea schwört den Schwur vor der Statue und ein Steintor öffnet sich.
Dahinter befindet sich eine Grabkammer mit 6 kleineren und einem grösseren Grab.
Abgesehen von Thomas, der zweifel am Vorhaben hat, helfen alle mit den Grabstein des grossen Grabes vom Grab zu nehmen.
“EIDBRECHER” schallt es durch den Raum und die Skelette der Ritter erwachen und eröffnen die Schlacht.
Die Gruppe schlägt sich wacker und kommt mit einem blauen Auge davon: Enna musste reanimiert werden.
Nachdem sämtliche zu findende schätze eingepackt wurde, verlässt die Gruppe die Höhle und nächtigt im Wald.
Felmin untersucht die gefundenen Gegenstände auf magische Eigenschaften
Ein magischer Orkschlächter
Ein normaler Goldring
Ein Heiltrank
Am nächsten morgen trifft die Gruppe den bestellten Kutscher am Weg im Wald und sie reisen nach Bineral
Nach einem ausgiebigen Festmahl mit Speis und viel Trank übernachtne sie dort und begeben sich am nächsten morgen erneut mit der Kutsche nach Red Larch
Auf dem Weg sehen sie in einem kurzen Moment eine grosse, fliegende Gestalt mit einem Reiter.
Red Larch
Zurück in Red Larch wird versucht mehr über diese Gestalt, den Lanzensteinhöhle, sowie die Banditen in der Umgebung zu erfahren bzw. Belohnungen für deren Beseitigungen auszuhandeln.
Am nächsten Tag begibt sich die Gruppe zum Lanzenstein
Red Larch
Beim Lanzenstein finden sie erneut eine Höhle
Thea verwandelt sich kommentarlos in eine Ratte und geht hinein
Drinnen findet sie 2 Leichen