1. Journals

12: In den Ruinen von Tyar-Besil

November 17, 2018

Nachdem die Gruppe Red Larch erreicht haben entschuldigt sich Obrim Stonefoot und sucht den Zwergenschmieden Rundrak auf, um ihn nach Informationen über seinen Cousin Norim und der verschwundenen Delegation aus Mirabar zu fragen. Leider kann ihm dieser nicht viele Informationen geben aber dafür kauft er sich einen prächtigen, mit Runen verzierten, aus Mithrill-Stahl gegossenen Reise-Amboss für einen sehr erschwinglichen Preis!


Nachdem die Gruppe genug Leute organisieren konnten, die gewillt waren für einen kleinen Lohn den Turm zu verwalten, reist die Gruppe zurück. Beim Turm angekommen, werden sie erneut besucht. Diesmal von 2 Personen mit Lederhosen. Eine davon ist eine Frau mit schwarzen Haaren und übersät mit Tattoos. Die beiden scheinen zwielichtiger Gestalt zu sein und fragen die Gruppe, ob sie nach Riverguard Keep reisen möchten um sich ihnen anzuschliessen. Sie könnten Leute wie uns gut gebrauchen. Die Abenteurer trauen den beiden nicht ganz und man sagt, man werde es sich überlegen. Die beiden reisen ab.


Thomas und seine Gefährten machen sich nun daran den Turm auf Vordermann zu bringen. @Felmin übergibt Obrim einen Plan wie man eine Vorrichtung auf der Turmspitze anbringen könnte um Waren herauf- und herunter zu laden. Er macht sich sofort an die Arbeit. Mittlerweile sind die neu angeheuerten Leute eingetroffen und fangen an den Turm zu verwalten. Morok scheint viele Talente zu haben und er schafft es in Kürze die Bediensteten in ihre Arbeiten einzuführen. Er wird dann sogar von der Gruppe zum Hauptaufseher des Turms ernannt.

 

Glücklich über die Sicherheit ihres neuen Hauptstützpunkts macht sich die Gruppe auf den Weg den Kult von Yan-C-Binn vom Heulender Hass zu suchen.


Sie gehen Flussaufwärts und stossen auf eine alte unterirdische Stadt. Obrim betrachtet die Steinsäulen und erkennt sie als Tyar-Besil. Eine alte Zwergenstadt die vor langer Zeit von Orks und Goblins zerstört worden ist.


Die Gruppe schleicht sich durch die Korridore und bemerken Geräusche. Seltsame hohe Stimmen werden vernommen “Helft mir”...”bitte nicht”...Als Obrim etwas schwerfällig mit rasselnder Rüstung zu der Gruppe aufschliessen will fragt eine hohe Stimme “Hallo?” “Hallooo?”. Man entschliesst sich zu schweigen. Erbin schafft es unbemerkt durch den Korridor zu gelangen und sieht eine Frau angekettet an einer Steinsäule. Sie ist bewusstlos. Er kommt zu einer Hintertür wo zwei Wachen durch die Pfeilschlitzen in den Korridor schauen, sie scheinen uns zu erwarten. Erbin wirft eine Laterne in hohen Bogen auf ein paar Kisten neben den Wachen und verfehlt. Der Kampf beginnt. Bei den Wachen handelt es sich um Kenku (fremdartige Wesen mit Vogelgesichtern). Sie werden schnell eliminiert. Doch plötzlich taucht ein Mann mit einer seltsamen Flöte auf und schafft es mit ein paar Noten seines Instruments die Gruppe komplett zu verwirren und die Abenteurer beginnen sich gegenseitig anzugreifen. Nachdem es der Gruppe gelingt sich zu sammeln, entkommt der Mann mittels teleportation. Die Gruppe kommt wieder bei der angeketteten Frau vorbei. Hinter ihr sind weitere Gefangene an Säulen gekettet. Erbin befragt die Frau um mehr über diese Ruine herauszufinden. Diese findet jedoch nur lobende Worte für Yan-C-Bin und scheint nicht bei sinnen zu sein. Die anderen Gefangen sind in derselben Lage. Erbin macht kurzen Prozess und schneidet allen die Kehle durch. Die anderen Abenteurer sind darüber etwas überrascht. Man beschliesst sich in einem kleinen Nebenzimmer Rast zu halten. Schritte werden wahrgenommen aber zum Glück verschwinden diese wieder.  

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