1. Journals

20: Eine Bullette kommt selten alleine

May 17, 2019

Sonnenbrand im Zwergenland


Nach dem mühseligen Kampf gegen die Gargoyles beginnen die sich noch oben auf der Brücke befindlichen Gruppenmitglieder damit, ihre gestürzten Mitstreiter hochzuziehen. Dabei wird der Eisbär mit vereinten Kräften an Seilen hochgezogen, während sich Felmin an den Bär klammert. Die verwandelte Thea findet dies nicht sonderlich angenehm, lässt Felmin aber gewähren.

Nach der gelungenen Bergrettung überquert die Gruppe die Felsbrücke, um weiter in die Höhle vorzudringen. Nach der nächsten Biegung finden sie ein grosses Steintor, hinter welchem sich ein Saal befindet. In der Wand, in die das Tor eingelassen ist befinden sich einige Schiessscharten. Mit ein paar hastigen Blicken können die Abenteurer erkennen, dass im Saal sechs Steinsäulen stehen und diverse Gänge aus dem Saal herausführen. Im hinteren Bereich des Saals brennt ein Lagerfeuer, um welches einige dunkle Gestalten sitzen. Dabei handelt es sich um einen bulligen Humanoiden, eine Bullette oder einen sogenannten Landhai und 4 Hobo-Goblins (höhöhö). Der kräftige Mann bemerkt Enna, welche durch das Steintor blickt. “Ahh, ihr seid DIE!” brüllt er durch den Saal. Es scheint, als würde er mit seinem Speer die umgebung absuchen. Er stellt sich als Narthan vor und will wissen, wie sich die Gruppe vorstellen will. Als der den bescheidenen Namen der Abenteurergruppe erfährt beginnt er darüber zu spotten. Mit einem hähmischen Grinsen fordert er die Gurppe zum “Tanz” auf. 

Die Bullette bohrt sich mit einer Höllen-Geschwindigkeit in den Boden, steuert auf die Abenteurer zu und springt in deren Richtung. Das grosse Monster landet direkt zwischen Enna und Brynjar Hornraven, was die beiden zur Seite schleudert. Enna wird dabei sichtlich verletzt. Brenegar reagiert sofort und und verpasst den Hobgoblins den Sonnenbrand ihres Lebens. Der Feuerball explodiert mit ohrenbetäubendem Lärm und schleudert einige der Gegner mit starker Wucht gegen die Wand. Von den anderen Hobgoblins ist nach der Explosion nicht mehr viel übrig ausser ein paar angesengte Knochen und ein bisschen Asche.

Als sich Narthan langsam von seinen Widersachern umzingelt fühlt springt er auf den Rücken seiner Bullette. Anschliessend schlägt das Monster wild um sich, was Enna erneut heikel trift. Ihr ist anzusehen, dass sie sich in Lebensgefahr befindet. Durch die sich wiederholenden, aggressiven Angriffe  aller Nahkämpfer und einem mächtigen Zauber von Felmin bäumt sich die Bullette noch einmal auf, was den Reiter wieder abwirft. Thomas gelingt es, das Vieh mit einigen gezielten Hieben gegen den Kopf zu treffen, was es endgültig zu Boden bringt. 

Durch den intensiven Kampf mit der Bullette und Narthan hätte die Gruppe beinahe nicht bemerkt, dass durch einen der Eingänge des Saales sechs Duergards eingetreten sind. Brenegar schleudert erneut einen Feuerball durch den Raum. Vier Duregards werden getroffen und erleiden sehr starke Verbrennungen, nähern sich aber trotzdem dem Kampf. Thomas und seinen Gefährten gelingt es jedoch, die Feinde einen nach dem Anderen zu besiegen und den Kampf für sich zu entscheiden.

Nach dem Kampf folgt Brenegar dem Gang, aus welchem die Duregards gekommen sind. Obrim Stonefoot geht zu den Überresten der Hobgoblins und untersucht diese. Felmin und Brynjar fokussierten sich auf die Leiche Narthans, welcher sie den wohl magischen Speer abnehmen können. Die Gruppe entscheidet sich dazu, in einem Nebenraum des Saals wieder zu Kräften zu kommen.

Während sich die Gruppe ausruht können Sie ausserhalb des Raums Geräusche und Stimmen wahrnehmen. Brynjar streckt seinen Kopf aus der Türe um zu sehen, was vor sich geht. Da er im Saal nichts erkennen kann wandert sein Blick nach oben und bemerkt, dass er von einem direkt vor ihm stehenden Ethin beobachtet wird. Der Ethin, welcher sich als Brug und Nor vorgestellt hat, bittet Brynjar darum, ihm beim Abtransport der Leichen im Saal zu helfen. Diese sollen als Nahrung dienen für eine “Mutter”, welche Kunigunde genannt wird.Brynjar überzeugt den Ethin, dass dieser nicht auf seine Hilfe angewiesen ist. Der Ethin belädt sich mit einigen Leichenteilen und stampft davon.

Die nun ausgeruhten Abenteurer begeben sich in einen der Nebenräume des Saales, in welchem diverse Zwergenstatuen und zu finden sind und die Mitte des Bodens aufgerissen wurde. In den Regalen an den Wänden finden Sie die Notizen eines Mannes namens Mirage Visan . Die Texte handeln von Experimenten mit Gestein und Felsen. 

Anschliessend folgen Thomas und sein Gefolge der Blutspur, welche der Ethin hinter sich gelassen hat. Im nächsten Saal hängen schlafende Bullettes von der Decke. Quer durch den Raum zieht sich ein breiter Riss im Boden. Die Gruppe zieht sich schleichend in den Saal zurück und folgt dem nächsten Gang. An einer Türe im Gang ist ein Zwergenkopf eingemeisselt. Vorsichtig wird die Türe geöffnet und der Raum dahinter betreten. An den Wänden entlang stehen Betten, in welchen diverse Menschen, Zwerge, Gnome (......?) schlafen. Die Gruppe überrumpelt die Schlafenden um sie zu befragen. Es stellt sich heraus, dass es sich um Aspiranten der Schwarzen Erde handelt. Thomas will wissen, aus welchem Grund sie dem Kult beigetreten sind. Sie würden Marlos Urnrayle folgen und drohen der Gruppe mit “den Anderen”, momentan nicht anwesenden Kultisten. Die Aspiranten werden gefesselt und geknebelt und um ihre Roben erleichtert. Thomas und die Gruppe verkleiden sich als Kultisten und verlassen den Schlafsaal. Nachdem sie dem Gang etwas weiter gefolgt sind betreten sie einen Raum, in dem eine sonderbare Statue steht. Sie sieht aus, als wäre sie aus einer älteren, grösseren Statue gehauen worden. Aus dem Raum führen wieder mehrere Gänge und aus einem davon kann man deutlich das Schlagen von Hämmern hören. Könnte es eine Schmiede sein? Norim?? Ein kleiner Weg führt am Abgrund entlang. Das Licht eines Feuers reflektiert sich am Boden des Abgrunds. Brenegar schleicht sich dort den steilen Weg entlang um in den gegen hinten offenen Raum zu blicken. Dort sieht er eine riesige Gestalt hinter einem Amboss. Es handelt sich dabei um einen Dao. Daneben steht ein Zwerg. Es könnte sich tatsächlich um Norim handeln, doch die Entfernung ist zu weit um dies zu beurteilen. Brenegar schleicht zur Gruppe zurück und erzählt ihnen das Gesehene. Die Gruppe beschliesst dem Korridor weiter zu folgen und die Räume zwischen ihnen und der Schmiede zu erkundschaften. Sie öffnen eine Türe.

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