Labrada to nadmorska marchia o największej powierzchni ze wszystkich, silnie związana z gwiazdami, magią i astrologią.

Historia

Labrada początkowo była pustkowiem, ale wiadomo, że żyły tutaj różne przybrzeżne społeczności już przed Wiekiem Mrozu - ruiny miast i liczne stare wieże zdobiły tereny tej Marchii. Według popularnej legendy te ruiny należały kiedyś do cywilizacji zwanej Numen. Wieże i ruiny zostały przebudowane podczas licznych migracji krasnoludów z górskiego miasta Sunhelm (zajętego przez gigantów). Liczne wewnętrzne problemy sąsiedniej nacji, Pallantis, sprawiły że do Labrady przybyło wielu ludzi i centaurów, pomagając krasnoludom w ekspansji.

Mając do dyspozycji jałowe i nieprzyjazne tereny, Labrada skupiła się na eksploatacji oceanu i magicznych sposobach pokonania chłodu. Szkoły magii powstały w każdym większym mieście, a Prorocy centaurów rozpoczęli nauczania astrologii, przekształcając wieże na obserwatoria. W Labradzie znajduje się też najpopularniejsza szkoła sztuki i muzyki, Akademia Orpheusa, gdzie pieśniarze, artyści i bardowie szkolą się w swoich dziedzinach. Ruiny cywilizacji Numen przyciągają awanturników i najemników, szukających skarbów.

Labrada brała udział w wojnie z Pallantis, którą wygrała. Dzięki temu zyskała tereny na południu, ale w praktyce są one słabo zaludnione. Początkowo znajdował się tam zakon Sióstr Włóczni, mający za zadanie chronić te ziemie przed gniewem Pallantis, ale z czasem Siostry stały się niezależne i wrogo nastawione również do Labrady.

Labrada utraciła również najdalej wysunięty punkt na północy, wielkie obserwatorium zwane Ostatnim Światłem. Tereny te uznano za zbyt niebezpieczne do podróży, ale nie podano więcej szczegółów.

Ekonomia

Labrada posiada najbardziej rozwinięty przemysł morski. Pozyskuje się tutaj ryby i inne oceaniczne stworzenia, algi, minerały i perły oraz glinę. Z racji swojego zainteresowania zjawiskami astralnymi, wykształciło się tutaj wiele szkół powiązanych z magią wszelkiego rodzaju. Istnieje też popularna Akademia Orpheusa, nauczająca wiedzy z zakresu sztuki, muzyki, aktorstwa czy rzeźbiarstwa.

Polityka

Labrada nie posiada jednego władcy i zamiast tego podzielona jest na 10 okręgów. Okręgi skupiają się w miejscach nauki magii, większych miastach i społecznościach, jak również w obserwatoriach. Nad każdym okręgiem czuwa Wysoki Prefekt, a raz w roku zbiera się zgromadzenie zwane Decemwiratem, które mianuje konsulów do spraw zagranicznych, ustala wspólne prawa i rozpatruje kandydatury nowych prefektów. W sytuacjach zagrożenia prefekci wybierają marszałka, który kieruje działaniami kraju (przeważnie militarnymi). Labradę czasem nazywa się Ziemiami Pomniejszych Królów.

Geografia

Labrada zajmuje wszystkie tereny na wschód od Mosiężnych Szczytów. Teoretycznie po wygranej wojnie z Pallantis, Labrada kontroluje również południowe ziemie, od Moczar Mithralowych, aż po Wzgórza Włóczni. W praktyce jednak te tereny są niezamieszkane. Wschodnie wody to Biały Ocean.

Labrada jest największa powierzchniowo ze wszystkich Marchii, ale wiele ziem jest zbyt jałowych, by się na nich osiedlić.

Mieszkańcy

W Labradzie dominują krasnoludy i ludzie, ale mieszkają tutaj też inne rasy:

Ciekawostki

  • Każdy okręg Labrady posiada co najmniej jeden wyjątkowy surowiec lub towar: okręg Eldoret produkuje wyjątkowe antymagiczne szkło używane w konstruktach, okręg Garia wyławia niezwykle rzadkie złote perły wykorzystywane w biżuterii, zaś okręg Belas tworzy specjalny papier do grymuarów magicznych