NPC i organizacje:
- Ferik, kapitan Aevia, orkowy "Szef"
- straż Whitestone
- (wzmianki) Paladyni Kuźni
Lokacje:
- Zamek Whitestone, Podziemia Zamku Whitestone, cmentarz, Gospoda pod Żelaznym Kuflem
Ważniejsze przedmioty:
Powiązane zadania:
Po dotarciu do Whitestone grupa decyduje się odwiedzić tawernę i rozeznać się w sytuacji kwarantanny. Informacje nie są dobre - paladyn nie jest osobą skorą do negocjacji, a inni podróżni rzeczywiście potwierdzają problemy na trasie do Simaretu. Drużyna słyszy o Valtazarze, który ma jakąś drogę poza miasto. Pojawia się też imię kapłana - Ferika - z problemami w krypcie Varstone, oraz druida Nilaka - kolekcjonera grzybów, szukającego swoich sposobów na plagę.
Kapitan straży Aevia wspomina, że może udałoby się zredukować pobyt do 1 tygodnia, ale radzi zdobyć względy u kogoś innego w mieście z posłuchem wśród ludzi, np. kapłana.
Drużyna nie zastaje druida w domu.
Kapłan Ferik to odludek żyjący obok cmentarza. Próbuje spławić grupę, ale w końcu wspomina o jakiejś istocie, która zakradła się do starych kanałów wychodzących na drugi brzeg. Grupa rozprawia się z festrogiem i eksploruje kanały. Niestety zostaje wciągnięta w pułapkę miejscowych bandytów, co kończy się ich pojmaniem.