NPC i organizacje:
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
Powiązane zadania:
Herszt bandytów Jorn decyduje się na współpracę ze swoim dawnym druhem Valtazarem - wspólnie planują sprzedać pojmanych więźniów do Złotej Drogi, grupy szkieletów szukających skarbów i parających się wykopaliskami. Drużyna czeka cierpliwie na okazję do ucieczki i po paru dniach podejmuje taką próbę.
Podczas chaosu wywołanego przez magię, grupa ucieka, a dodatkowo dziwne strzały odwracają uwagę bandytów. Banda Jorna i Valtazara zostaje rozbita, choć po przywódcach nie ma śladów.
Grupa bierze wóz i rusza do Simaretu. Po drodze spotyka grupę centaurów zmierzających na wschód do Labrady. Wspominają o jakimś "wołaniu", ale nie drążą tematu.
Wioska Tars, gdzie jest przeprawa, jest spalona i pozbawiona śladów życia. Dziewczyna ukrywa się na dachu budynku przez lodowym potworem - wielkim wilkiem. Nazywa się Zola i jest jedyną ocalałą. Grupa eskortuje ją do wujka żyjącego w okolicy.
Po paru dniach udaje się dotrzeć do Simaretu. Przed miastem grupy pirotechników palą zwłoki zarażonych, a na wejściu wykonuje się oględzin przybyłych.
Grupa przygotowuje się do poszukiwań Ofelii. Darin dowiaduje się o spisie alchemików i innych rzemieślników, ale ten dostępny jest dla członków gildii. W mieście grasują jakieś "dusiciele", jest też ogłoszenie Cynthii Antross, pani detektyw.
Leira odkrywa szokujące wieści - jej "mąż" Marduk żyje i nasłał zabójcę, który planuje zrujnować jej życie zanim zawlecze ją do niego samego.