NPC i organizacje:
- Darbin, Synowie Stali, Ofelia Zielone Serce, Nubria, Dun, kapitan Henryk
Lokacje:
- Simaret, jaskinia przy zatoce
- (wzmianki) Nethermire, Las Etran
Ważniejsze przedmioty:
- starsza świeca, serce draka, sztylet z Nethermire
Powiązane zadania:
Leira spotyka się ze starym partnerem handlowym, kapitanem Henrykiem. Henryk porzucił współpracę z racji ataków, jakie zaszły na transport Leiry. Napastnicy prawdopodobnie pochodzili z Nethermire, sekretnego miasta bandytów gdzieś w Przeklętych Górach. Sztylet jednego z nich nosił symbol litery M.
Jeden z członków Synów Stali, Darbin, tropi pewnego wodnego draka i przyjmuje grupę jako kompanów. Drak rezyduje w zalanej jaskini kilka godzin drogi od miasta.
Fulgur zbiera informacje o Lesie Etran. Według popularnej plotki, żyjąca tam istota znana jako Królowa Pająków zamknęła las magiczną barierą, która nie pozwala się z niego wydostać.
Wieczorem drużyna zastawia pułapkę na transport świec. Udaje się zdobyć 7 z nich, ale strażnicy transportu uciekają.
Drużyna przekazuje naczelnej alchemiczce Nubrii fałszywą mapę z domu Ofelii.
Kolejnego dnia w nocy grupa rusza do jaskini razem z krasnoludem Darbinem. Wodny drak jest trudnym przeciwnikiem, ale udaje się go pokonać i zabrać jego serce oraz parę drobiazgów z jaskini.
Po pozyskaniu ostatniego składnika, Ofelia jest gotowa do rozpoczęcia analizy mikstury.