Stolica Perłowych Wysp i największe miasto populacji krasnoludów.

Historia

Emberhold jest miejscem lądowania pierwszych krasnoludzkich uchodźców po ucieczce z zajętego Frosthelm, a jednocześnie istotnym punktem na Szafirowej Wyspie, gdzie uchodzi rzeka lawy: Furia. Krasnoludy zaczęły wykorzystywać okolicę i budować tutaj warsztaty i stocznię, przekształcając pierwsze prowizoryczne osady w jedno wielkie miasto. Emberhold od początku było miastem planowanym - każdy element miasta jest stworzony z myślą o wydajności i obronności.

Ekonomia

Znajduje się tutaj największe skupisko krasnoludzkich warsztatów metalurgicznych. Emberhold słynie również ze sztuki zamykania ognia w przedmiotach, głównie szkle i metalach, tworząc ozdoby i elementy architektury. Wykonuje się je w szkole Przędzarzy Ognia. Rozwinięty jest również przemysł morski i stoczniowy.

Polityka

Choć władca Perłowych Wysp jest zwierzchnikiem stolicy, obowiązki administracyjne pełni pięcioosobowe zgromadzenie lordów, przekazujące najważniejsze prośby do króla i zajmujące się innymi, mniej istotnymi sprawami miejskimi.

Religia

Z racji swoich powiązań z żeglugą, znajduje się tutaj kilka świątyń Velli, w tym największa - Latarnia Fal. Militarne nastawienie krasnoludów sprzyja kultowi Hirna, a rzemiosło przyciąga zwolenników Seirona.

Organizacje

Do najbardziej znanych należą Przędzarze Ognia, uczący magii ognistej oraz manipulacji tego żywiołu. Oprócz tego istnieje gildia rzemieślnicza koboldów, produkująca liczne konstrukty i machiny wojenne oraz broń palną - znani są jako Odlewnia.

Dzielnice

  • Niskie Miasto - główny port, magazyny i handel
  • Wysokie Miasto - większość przemysłu i mieszkań
  • Kozia Droga - niechlubne miejsce nielegalnego handlu i zaniedbanych kamienic
  • Pałac Smoczych Pogromców - miejsce urzędowania króla Perłowych Wysp
  • Rogaty Zaułek - długa aleja poza murami miejskimi, ciągnąca się na kilkanaście kilometrów - tutaj rezyduje wielu nie-krasnoludów i bardziej szemranych typów; rozwinięty przemysł rybny