NPC i organizacje:
- Kira, Galf, Senlin, Pajęcza Królowa, Heron
- (wzmianki) Izalin, Hekatia
Lokacje:
- Merial, Wioska Zmierzchu
- (wzmianki) Źródło
Ważniejsze przedmioty:
- (wzmianki) Oko Eshriny
Powiązane zadania:
Drużyna musi zmierzyć się z grupą Lodowych Upiorów. Po ich pokonaniu Galf dzieli się kilkoma informacjami - w Merial Pajęcza Królowa chroni wędrowców, ale wejście jest pilnowane przez istoty przejęte przez wiedźmę. Galf twierdzi, że być może udałoby się dogadać z wiedźmą, ale nie wróży temu powodzenia.
Grupa rusza do Merial, po drodze pokonując wielkiego pająka. W osadzie rezyduje kilkudziesięciu zbłąkanych wędrowców, a drużynę wita samozwańczy strażnik Heron, shisk z tatuażem z literą M. Jest tutaj też przyjaciółka Darina, Kira, która jest niezadowolona ze spóźnionego przybycia.
Drużyna spotyka Senlin, pół-pająka, pół-kobietę. Istota chroni Merial i założyła barierę dookoła lasu, aby zarażeni nie wydostali się na zewnątrz. Opowiada o tajemniczym przybyszu, białowłosym mężczyźnie ze skrzydłami o imieniu Izalin, który szukał sposobu odtworzenia Źródła. Źródło jest uśpione i budzi się raz na tysiąc lat, ale Izalin i Hekatia przyspieszyli proces, częściowo zatruwając je. Senlin uważa, że są 3 drogi - całkowite zniszczenie Źródła poprzez poświęcenie Głosu Lasu, wyłączenie go, do czego przydałaby się wiedza Silvanosa, pierwszego Głosu lub oczyszczenie go za pomocą artefaktu, Oka Eshriny, pochodzącego z czasu przed mrozem i będącego w posiadaniu wiedźmy Hekatii.