NPC i organizacje:
- Cynthia Antross, Maltus
- Biała Brama
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
Powiązane zadania:
Drużyna zostaje przeniesiona przez Ultariona w okolice Simaretu. Tutaj pojawiły się namioty Białej Bramy, a długa kolejka chętnych próbuje zapisać się do kościoła, licząc na pomoc kiedy przyjedzie lekarstwo z Halestar. Placówką zarządza lady Rowenna.
Grupa znajduje kapitana Maltusa, jedynego chętnego marynarza po ostatnich plotkach o trupach na wyspie. Maltus to centaur-pijak, zdradzony przez swoją załogę i pływający na żałosnej łódeczce, ale zgadza się na warunki drużyny.
Grupa spotyka się ponownie z detektyw Cynthią. Kobieta ma informacje o Rzeźniku z Morne - mężczyzna pojawił się w mieście i szukał statku na północ, ostatecznie dołączając do karawany feliańskiej do stolicy Taarvarku, było to tydzień temu.
Podróż na wyspę zajmuje 2 dni. W obozie atakują dwa demony, które tajemniczy głos wysłał do poszukiwania jakiejś kobiety. Po ich pokonaniu grupa bada ślady, odkrywa dzienniki wskazujące na jakąś jaskinię i boczne wejście do wieży, a tropy prowadzą też na wzgórze z rytualnym kręgiem. Ktoś zdecydowanie przywoływał tutaj demony i ich liczba może być większa. Grupa podejrzewa też teleportację oraz coś latającego.