NPC i organizacje:
- Yetlen, Serena Paddlehook, Elmer, Archiwista Xas
- (wzmianki) Izalin, Orpheus, Mammon, Valian Graves, Martwi Łowcy
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
- Watch of Lost Ages
- replika Słonecznego Młota
- (wzmianki) Leksykon
Powiązane zadania:
Drużyna mierzy się z grupą demonów. Na końcu pojawia się wielki demon-sęp i oferuje układ: zdobycie reliktu z zamkniętej sali w zamian za wypuszczenie kapłana. Po pokonaniu demonów grupa rozmawia z Yetlenem. Jego grupa została zatrudniona w Halestar niecały rok temu przez Gravesa do ochrony, podczas gdy on badał liczne ruiny w Labradzie. Po pokonaniu gór dotarli do Simaretu, gdzie wraz z kapłanem Elmerem ruszyli na wyspę. Podczas przywołań demonów Graves zapędził wszystkich - kapłana, tragarzy i najemników - do Wieży. Yetlen jednak wymknął się i schował w odciętej sekcji. Według niego, do stworzenia demonów wykorzystano dusze jego kompanów.
Drużyna decyduje się uruchomić narzędzia zdobiące korytarze Wieży. Pojawia się widmowa wersja archiwisty Xasa. Xas jest członkiem rasy Numen, którego wiedza została zachowana, ale bez Leksykonu może jedynie opowiadać skrawki zawarte na poszczególnych piętrach. Grupa rusza na górę, gdzie w komnatach Xasa znajduje jego księgi, ubranie i informację od Wielebnego Shina, gdzie wspomina o wędrówce rasy Numen do jakiegoś sekretnego miejsca, ale pozostawia opcję kontaktu poprzez grupę "Obcych" walczących z nieumarłymi.
W Komnacie Leksykalnej jest kapłan Elmer w magicznie chronionej klatce, pojawia się też vrock i wywiązuje się walka. Po pokonaniu demona kapłan zostaje uwolniony i wspomina, że Graves zabrał Leksykon i uciekł, kiedy zorientował się że przywołany demon jest za silny.
Grupa zwiedza piętra przypisane bogom. W sali Dagona większość rzeczy jest wydrapana poza jednym muralem przedstawiającym symbol Dagona, sześć otaczających smoczych głów oraz trzy tuziny imion smoczych kapłanów. Na piętrze z nieznanym symbolem Xas opowiada o bogini Imarze, która odpowiadała za chłód, glify i ochronę. Jej kontrola utrzymywała pory roku w balansie, a towarzyszyło jej trzech czempionów: Orpheus, Mammon i Izalin. Na piętrze boga Seirona jest replika Słonecznego Młota, a Darin doświadcza wizji wojownika dzierżącego miecz i stojącego na stepach przed jakąś armię, zachęcanego przez głosy do ataku.