Druidzi z Arenu nie są pojedynczą organizacją, a raczej zbiorem grup i kręgów druidzkich, których największe zagęszczenie występuje na północy w Taarvarku. Istnieje 9 druidzkich kręgów i zgromadzeń:

  • Krąg Burz (mistrzyni Adomssha), mało popularny Krąg skupiony głównie na życiu pod gołym niebem i śledzeniu pogody; ma swój odłam i nieoficjalny krąg, Krąg Wiatru
  • Krąg Ziemi (mistrz Kadar, ork), jeden z najpopularniejszych Kręgów, skupiony na interakcjach z wszelakim kamieniem i ziemią
  • Leśne Przymierze (mistrz Druul, ghoranin), pojawiający się w bardzo wielu miejscach o dużym zalesieniu, ale ogólnie dość rzadki
  • Krąg Bestii (mistrzyni Kema, kobold), wmieszany często pomiędzy inne Kręgi - wszędzie tam, gdzie pojawiają się zwierzęta; członkowie Kręgu to samotnicy
  • Krąg Grzybów (mistrzyni Wanda, człowiek), skupiony na jaskiniach i podziemiach, Krąg Grzybów jest popularny w Taarvarku
  • Krąg Ognia (bez mistrzów), od długiego czasu nie posiada swojego oficjalnego mistrza
  • Morski Krąg (mistrz Galaon, merfolk), mało znany Krąg rezydujący w morzach Czterech Marchii i na wybrzeżach
  • Bagienny Krąg (Alvira, centaur), unikatowy Krąg z wyłącznie jednym członkiem - Alvira rezyduje na Ochrowych Moczarach
  • Krąg Księżyca (status nieznany), przez 200 lat żaden przedstawiciel Kręgu Księżyca nie odpowiedział na wezwanie

Historia w kampanii

Z Kręgu Burz wywodzi się Fulgur, Dun i jego mistrzyni.

Druid Korgos i jego uczennica Selice z Kręgu Ziemi przebywali w okolicach Tengardu podczas ataków orków i smoczycy.

Tło organizacji

Druidzi z Arenu spotykają się od czasu do czasu w ważnych punktach mocy w Czterech Marchiach, aby dyskutować nad bieżącymi problemami. Jednym z takim punktów jest Szczyt Świata.