1. Journals

024. Pierwsze kroki w Taarvarku

July 2, 2025

NPC i organizacje:

Lokacje:

Ważniejsze przedmioty:


Powiązane zadania:

Drużyna opuszcza wyspę na częściowo naprawionym statku. Elmer wspomina o znanym historyku i kolekcjonerze antyków Rajim, który był wspomniany przez Gravesa. Raji nieoficjalnie rządzi miastem Runestone.

Podczas podróży drużyna ma okazję spotkać się z Orpheusem podczas snu. Istota tego dnia nie jest nękana przez złe wpływy Dagona i wydaje się być zdolna do prowadzenia normalnej konwersacji. Orpheus podejrzewa, że Imara nie żyje, do czego doszło po batalii ponad 1000 lat temu, kiedy jej siły starły się z Dagonem, który chciał przejąć jej domenę mrozu. Jego brat Izalin wydaje się tego nie akceptować i na własną rękę poszukuje bogini. Orpheus twierdzi, że pozyskanie Słonecznego Młota nie jest dobrą drogą i nie wiadomo, kto do niego dotrze pierwszy. Pracuje nad jakimś rozwiązaniem, ale chce porozmawiać w cztery oczy.

Drużyna dociera do Burego Młynu, małego portu na północy. Mieszkańcy ewakuują się do twierdzy. W środku Rohm awanturuje się z liderem fortecy, Kurtem z Klanu Orła. Rohm uważa, że trzeba jak najprędzej znaleźć leże smoka i podążać za dziwnymi orkami w okolicy, ale Kurt nie chce zostawiać twierdzy bez obrońców. Rohm wysłał swoją drużynę w teren i poleca grupie spotkanie się z nimi i zaoferowanie pomocy. Wspomina o Enyi, która szuka starej broni łowcy smoków, Mandu, kapłanie badającym nagły wzrost nekromantycznej energii na cmentarzu niedaleko oraz Gavinie, tropicielu szukającym śladów smoka i orków w miasteczku Tengard na północy. Fulgur dowiaduje się o zwołanym specjalnym zebraniu druidów.

Drużyna rusza do grobowca łowcy smoków na ziemiach Quanan. Tutaj spotyka Enyę i zagłębia się do odkrytego lochu. Fulgur bada jedną odnogę pełną pułapek. Bardin i Leira ruszają do drugiej, gdzie ostatni pokój zaczyna wypełniać się kwasem.