NPC i organizacje:
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
Powiązane zadania:
Drużyna rusza w pogoń za orkiem i łapie go w szybie windy. Ork zdradza kryjówkę minotaura i tam też grupa zdobywa pieniądze dla Teana. Enya i Gavel znaleźli szarego orka, ale okazuje się on być zwykłym mieszkańcem. Próbowano go natomiast zwerbować do szpiegowania dla Klanu Robaka - inny szary ork z Kopalni #4 próbował namówić go do dołączenia. Leira rozpuszcza plotki o bandziorze Teanie.
Dochodzi do nieudanej próby otrucia Fulgura przez tengu zabójcę. Drużyna rusza na zebranie Małego Gabinetu. Przedstawiciele klanów orkowych wzajemnie się oskarżają o problemy w mieście, ale udaje się ich namówić do współpracy. Ostatnio bandy Klanu Robaka atakowały patrole Klanu Rysia i przemykały górskimi ścieżkami z bronią palną Klanu Salamandry. Jeżeli grupa odszuka zdrajców klanów, otrzyma przepustkę.
Grupa wraca do Teana, a ten dzieli się informacjami o Nethermire, które jest niedaleko Kalarandu. Drużyna decyduje się zachować pieniądze i atakuje bandziora. Niestety Tean okazuje się być silnym przeciwnikiem i po nierównej batalii Darin i Bardin uciekają, pozostawiając ciała pozostałych kompanów w karczmie.