NPC i organizacje:
- Reya, Imon, Sadia, ork Oskar, Valtazar
- Siedem Twarzy, Palce Allary, Złota Droga, Strażnicy Płomienia, Biała Brama
- (wzmianki) Ilya
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
- (wzmianki) łuk Smutek, tasak Przeklęte Ostrze z Żelaznego Jeziora
Powiązane zadania:
Darin spotyka się z Imonem, dzieli się swoimi obawami i prosi o audiencję u władczyni miasta. Imon poleca Darinowi zerknąć do lokalnych archiwów w poszukiwaniu informacji o Młocie. Szmaragd i Edwin odwiedzają siedzibę jego organizacji. Kręci się tutaj Reya, córka Gregora. Wspólnie znajdują sejf z dokumentami - Edwin staje się właścicielem budynku, a Reya dostaje dom po ojcu. W dodatkowym liście jest dziwna mapa oraz wyznanie Gregora, jakoby należał do Mroźnego Echa, które powierzyło mu coś kiedyś.
L'azar odwiedza placówkę rekrutacyjną Złotej Drogi. Jest tutaj Sadia, która myśli że L'azar chce ją zabić. Opowiada mu o trudach podróży oraz licznych śmierciach L'azara, który jest jedną z dwóch osób wyznaczonych do dzierżenia Młota. Ci, którzy dowiadywali się zbyt wiele o procesie wskrzeszania mężczyzny umierali.
W Bibliotece Bezimiennych Magistrów Darin i Szmaragd trafiają na nekrolog przodka Darina. Został on zabity przez kapłana Allary, a potencjalna część Młota zabrana przez tego kapłana.
Edwin odbywa szczerą rozmowę z Darinem.
Drużyna rozważa różne opcje konfrontacji ze smokiem.
Drużyna poszukuje informacji o Palcach i trafiają do tawerny Pod Śpiewającym Szczurem. Grupa miejscowych bandziorów kieruje Darina do Siedmiu Twarzy, szajki złodziei, którzy mogą coś wiedzieć. Twarze wymagają jednak testu i grupa udaje się do kanałów, gdzie w skrytce znajduje się małe pudełko. Muszą wcześniej uporać się ze śmieciowymi potworami.