1. Journals

S21 - Une Infiltration Sans Crocs

July 12, 2025

Le plan est lancé. Corvax et Syrius dans les airs tandis que je suis dans un tonneau qu'amène Shad sous l'apparence d'Otto. Nous sommes menés à travers les couloirs du château par un des serviteurs de Strahd qui n'est rien d'autre qu'un certain Cyrus, un cousin d'Otto ! Heureusement, Shad parvient à le berner et nous sommes amenés jusqu'aux caves et cuisines au sous sol du château. Shad l'incite à boire dans le tonneau de vin et il s'endort, bien alcoolisé après une bonne demi-heure passée à boire. Je ressors de l'autre tonneau où j'étais cachée et je réalise que la "cuisine" dans laquelle nous sommes ressemble davantage à une salle de torture avec au centre une grande marmite avec un liquide verdâtre inquiétant. 

Les deux autres sont rentrés par la porte des domestiques à l'extérieur, côté nord, nous les retrouvons dans les couloirs alors que des dizaines de mains coupées animées nous tombent dessus depuis le plafond et que des zombis se mettent à sortir de la marmite ! Heureusement, l'icône que nous a offerte le Seigneur Matinal nous protège et nous parvenons à les vaincre, bien que nous ayons été assez bruyants... Sur Cyrus nous récupérons la clé qu'il porte (vraisemblablement la clé d'un coffre) et nous remarquons qu'il porte un collier avec un œil humain dessus. Nous lui laissons ce collier, inquiets que d'autres personnes puissent voir par ce biais. Je fais en sorte d'améliorer sensiblement la "scène du crime" en rajoutant du vin autour et au fond du tonneau où j'étais dissimulée afin de faire croire que Cyrus a bu ce tonneau d'abord avant de s'attaquer au suivant. Peu crédible mais ça nous offrira peut être un peu de temps. 

Nous continuons en direction des cachots en suivant les souvenirs de Corvax et nous arrivons dans une salle remplie d'ossements en tout genre, tout le mobilier est fait d'os mais ce qui attire le plus notre attention c'est l'immense crâne de dragon qui nous surplombe quand nous entrons. Trop encombrant, il sera là à notre retour si besoin. 

La pièce juste avant l'escalier vers les cachots est un bureau dans lequel travaille Rahadin. Shad rentre sous l'apparence de Cyrus et parvient avec brio à le convaincre de repartir voir Strahd qui le demande. Nous espérons juste que cela nous accorde assez de temps même si je me sens un peu mal de sacrifier cette étrange créature qui risque de subir l'ire de Rahadin et de Strahd quand il sera retrouvé ivre mort à côté d'un tonneau entièrement vide. Avant de descendre davantage dans la gueule du démon, nous prenons le temps de fouiller un peu le bureau dans lequel nous trouvons une liste des gens enfermés au cachot (Emile ainsi qu'un certain "Balamou", qui serait là depuis plus d'une centaine d'années). Je trouve aussi le numéro de crypte de Sasha Ivliskova dans les catacombes. Dans les ombres du bureau se tapit aussi une créature que remarque Shad : un démon d'ombre que notre ménestrel anéantit rapidement avec son épée solaire.

En descendant l'escalier nous croisons un mouchoir de soie qui flotte, porté par un serviteur invisible qui semble l'amener dans la direction où nous allons. Nous le suivons mais nous arrivons dans une salle intrigante et sommes obligés de le laisser continuer : un grand brasero avec des flammes sans chaleur, un sablier au dessus qui semble bloqué et deux grandes statues de chevaliers de part et d'autre. Un message y est écrit : 

Lance une pierre dans le feu
- le violet mène aux pics montagneux
- l'orange tout en haut du château
- le rouge si le savoir est ton credo
- le vert où les cercueils sont cachés
- l'indigo vers la fiancée du maître
- le bleu au coeur de l'antique magie
- le jaune là où la tombe du maître git

En contrebas de cette pièce, derrière un rideau, se trouve une grande salle de torture immergée dans de l'eau croupie. En descendant, de nouveaux morts-vivants nous attaquent mais nous en venons à bout sans trop nous blesser. 

Nous retrouvons Emile dans son cachot, Sirius pousse la porte sous sa forme d'ours et ouvre la grille. Le loup-garou reconnaît la magie qui entoure sa meute, il leur est lié. Il sait que Manitas s'apprête à traverser les brumes de nouveau, sans doute pour faire de nouvelles victimes. Après tout, il est Vistani avant d'être Loup-Garou. Syrius n'a que peu de temps devant elle si elle souhaite l'intercepter alors Emile réalise un rituel de sang sur elle pour faire d'elle une amie afin qu'elle puisse retrouver sa trace. Elle nous dit donc au revoir. Je lui confie mon cimeterre en argent et lui indique que mon cheval fantomatique l'amènera aussi loin qu'il le pourra. 

Tout ce que je sais grâce à mon destrier c'est que Luvash a accompagné Syrius à travers les brumes, s'entraidant mutuellement pour retrouver leur ennemi commun. 
J'ose espérer qu'elle a été inspirée par l'optimisme de Shadjirlord, que les prémonitions de Corvax et que mon arme en argent lui aient été utiles afin de survivre et de sauver son père de la lycanthropie en vengeant enfin son village.