Rahadin dans les catacombes
Nous continuons à explorer un peu les catacombes... Nous y trouvons la tombe d'Artista Deslop - peintre de la cour, de Dame Isolde - fournisseuse d'antiquités, du Prince Ariel le Pesant, d'Artank - viticulteur... puis ensuite une crypte dont la stèle est brisée, au nom d'Endorovich le Terrible. Corvax est intrigué et remarque que les ossements sont en parfait état. Y voyant un signe similaire à celui de la crypte de Sainte Markovia, il se saisit d'un des os mais en faisant cela l'une des gargouilles se dresse. Elle semble possédée par l'esprit vengeur du défunt et attaque. Heureusement avec l'aide de Ragnar je parviens à la détruire mais en faisant cela, la seconde gargouille s'anime ensuite.
Le combat se poursuit mais j'aperçois une ombre planer autour de nous, comme un démon qui se rit de nous. Ce n'est pas Endorovich, c'est quelque chose d'autre, de plus puissant, de plus terrifiant. Sa voix me parvient : "les efforts sont vains, résigne toi", "tu es maudite, comme il l'est aussi". C'est comme s'il se nourrissait de mon désespoir...
Ma vision s'estompe quand je remarque un nain en armure qui me regarde, interloqué. Il dit s'appeler Myrrdin, de l'Ordre du Dragon d'Argent. Il est venu jusque dans les catacombes, guidé par une influence divine d'après ce qu'il dit, car il y a un Mal contenu quelque part ici qui cherche à s'échapper. Nous échangeons un peu ensemble et décidons que le moment est venu : nous allons récupérer le crâne du dragon Argynvost à l'étage supérieur et partir avec le brasero de téléportation.
Alors que nous discutons ensemble des différents lieux possibles, Ragnar remarque que quelqu'un nous observe et le confronte directement. C'est Rahadin, le pire des sous-fifres de Strahd. Ragnar décide de l'affronter alors que je jette la pierre verte dans le brasero. Un portail s'ouvre, donnant sur une bâtisse brûlée en grande partie dans la ville de Vallaki. Parfait ! Je dis à tout le monde de partir et reste un peu en arrière pour aider Ragnar à partir. Il semble très mécontent que tout le monde parte et s'y résigne voyant qu'il se retrouve seul avec moi. En partant je parviens à déloger la pierre du brasier de mon fouet pour empêcher Rahadin de nous suivre.
Vallaki traite avec le Diable
Le répit est de courte durée car Ragnar laisse libre court à sa colère : il traite le nain de lâche, qu'il a trahi sa divinité en prenant la fuite, il s'en prend à Sasha Ivliskova en lui disant qu'elle est une abomination et devrait être morte... J'essaie d'apaiser les choses mais c'est difficile...
Pendant ce temps, Corvax s'est rendu invisible et restait à proximité du portail pour voir si nous allions être suivis et en effet, Rahadin en sort après quelques dizaines de minutes. Il se rend vers la demeure de Dame Wachter, nous apprenons au passage aussi qu'elle aurait pris le pouvoir au Baron Vallakovich. Corvax lance un sort lui permettant de suivre la conversation entre la nouvelle baronne et Rahadin : "je le ramènerai à la vie si vous retrouvez ces intrus", "bien sûr maître, je les retrouverai. Les personnes que vous m'avez envoyées sont bien en place, nos yeux et oreilles sont partout". Corvax manque une partie de la conversation et entend Rahadin qui s'enquiert ensuite d'où se trouve le baron Vargas et qui dit qu'il va prendre les choses en main dans la ville désormais.
Les issues de la ville sont en train d'être bloquées et nous portons avec nous un énorme crâne de dragon bien visible... Sans parler du simple fait que notre groupe est essentiellement composés d'étrangers, d'une vampirienne et d'un loup-garou. Notre meilleure issue réside en Urwin Martikov à l'Auberge de l'Eau Bleue. Nous y cherchons d'abord Rudolph van Richten mais il n'est pas là, nous apprenons que Constanza et lui se chipotent tout le temps mais qu'ils semblent toujours se chercher du regard également.
Urwin nous parle d'un passage dans les égouts, il y a des marques de contrebandiers qu'il est possible de suivre et une grille qui peut se déloger assez facilement. Par contre il nous avertit aussi : des sans-abris s'y sont établis et nombre d'entre eux disparaissent mystérieusement dans les égouts, laissant planer l'existence d'un danger là dessous. J'en profite avant de partir de lui demander aussi s'il connaît Cassandra, la sœur de Ragnar, ou s'il a entendu parler de quelqu'un qui ferait penser à elle. Mais Urwin n'a rien à dire à ce sujet, on ne peut que supposer que les Vistani du camp au sud de Vallaki pourraient savoir quelque chose...
Dans les égouts, Shadjirlord entend de la musique, et pas n'importe laquelle : la mélodie parfaite. Corvax insiste pour ne pas nous y rendre tout de suite car ce n'est pas dans les priorités pourtant Shad semble littéralement hanté par cette étrange musique. Il essaie de la reproduire sur la route à l'extérieur des égouts mais semble mécontent alors qu'il a joué comme un virtuose.
Le Chemin et la Tour
Myrrdin et Ragnar s'étaient chamaillés et pourtant ils trouvent un terrain d'entente : tous les deux considèrent que Sasha devrait mourir définitivement ici et maintenant. Voilà qu'ils l'accablent alors qu'elle est la victime ! Elle a subi des siècles de torture et d'abus de la part de Strahd et de ses sbires, elle mérite mieux que ça. Mais je pardonne à ces deux étrangers, ils ne savent pas encore. Ils pensent qu'ici les mêmes règles s'appliquent que dans leur monde. Non. Ce n'est pas que leur corps qui est emprisonné en Barovie, c'est leur âme aussi. Jamais ils ne pourront reposer en paix, jamais leur âme ne pourra rejoindre leur dieu. Moi-même, je ne sais pas vraiment si je suis morte ou vivante quand je me souviens de mes différentes morts. Peut-être qu'après tout avoir son âme dévorée par les sorcières est une meilleure fin que celle qui attend ceux qui restent.
C'est pour cela qu'on combat. Pas pour chasser des fantômes, pour que la malédiction qui afflige ces terres cesse une bonne fois pour toutes.
Nous croisons un loup avec lequel échange Emile, il semblerait que ceux qui lui sont fidèles se réunissent près d'Argynvostholt. Il reste avec nous pour la route, nous nous y rendrons ensemble, après tout nous devons y amener le crâne du dragon. J'espère vraiment que cela ne va pas faire empirer les choses...
On retrouve ensuite après quelques heures de marche Mordenkainen et les enfants à la tour. Il accepte de garder et protéger Sasha Ivliskova ici, il aurait trouvé un moyen de sustenter la vampirienne sans la laisser s'abreuver du sang des vivants. Le mage nous annonce avoir définitivement renoncé à retrouver son bâton et son grimoire.
Ragnar insiste pour se rendre à Krezk alors que nous nous reposons. Je le laisse monter Konek pour s'y rendre aussi vite que possible. Ils évitent ensemble différents dangers et Ragnar s'infiltre dans le monastère, il récupère dans la tombe de Tasha Petrovna un anneau de régénération. Sur le retour, il croise l'Abbé qui fait chemin inverse avec Otto. Vasilka n'est pas avec lui.