Ça escalade assez vite avec les yétis rencontrés en montagne surtout après que Shad se soit mis à à courtiser l'une des yétis qui s'avère être une sorte de musicienne. Je fais en sorte de m'interposer pour qu'elle s'en prenne à moi au lieu de lui et elle tape dur ! Myrrdin riposte d'autant plus violemment et Kasimir enchaîne avec une boule de feu. L'une des yétis était neutralisée tout le temps de l'affrontement, accrochée à la falaise. Je la sauve après qu'on ait vaincu les autres. Elle emporte les corps avec elle en baissant la tête en signe de défaite ensuite.
Malgré le blizzard et l'ascension parfois rude dans les cols montagneux, nous progressons plutôt bien et parvenons même à trouver un reste de bivouac dans un renfoncement d'une falaise où nous nous reposons pour une nuit.
Il y a une bifurcation plus loin et Kasimir nous guide vers le Nord où se trouve le temple d'Ambre. La montagne est très calme, il y a peu de forme de vie dans les environs. La falaise est sculptée avec des statues de mages en robes. Il y a une entrée dont la porte est ouverte béante et de larges fissures sur la gauche du bâtiment.
Nous descendons les escaliers et progressant dans l'obscurité, éclairés uniquement par la magie de Shad. Soudain, une boule de feu nous parvient de nulle part, nous venons d'activer une sorte de piège sans le savoir ! Une autre nous arrive dessus mais nous parvenons à nous réfugier derrière une porte plus loin. Dans cette nouvelle pièce, il y a un puits au centre duquel commencent à monter trois crâne-feu que Corvax bloque à temps avec un mur de force.
Plus loin, au bout d'un couloir il y a une énorme statue en ambre avec une tête de canidé qui commence à se redresser quand j'ouvre la porte qui mène à sa pièce. Heureusement, il m'oublie quand je referme la porte et bloque la ligne de vue.
On décide d'explorer l'autre porte qui nous mène à un grand amphithéâtre. Quelqu'un se cache sous le pupitre et on l'interpelle, il s'appelle Vilnius et c'est un mage. Il dit que son compagnon (qu'il a abandonné) a perdu son bâton et son grimoire et il aimerait les récupérer. Il semble s'intéresser à accumuler du pouvoir et chercher particulièrement la vie éternelle. C'est ce qu'ils souhaitaient faire avec son compagnon mage en venant ici. Cela intrigue Kasimir qui le presse de questions à ce sujet. Il dit qu'un mage du nom d'Exetantre aurait découvert ici comment devenir une liche... Il nous indique aussi que des boules de feu viennent de la grande statue de mage au centre de la pièce, lui et son compagnon avaient dressé un mur de force mais il s'est fait détruire...
On débat un peu mais on décide de ne pas l'abandonner et qu'il nous suive. Le problème c'est que pour progresser, nous devons faire face soit à des boules de feu soit à une statue animée dont nous ignorons les capacités. On décide de tenter notre chance avec la statue d'ambre, je reste au niveau de la porte pour le bloquer et encaisser les coups tandis que mes compagnons s'efforceront à le détruire.
Affectés par lenteur :
Kasimir, Myrrdin, Shad
Initiative :
Irina 16
Vilnius 15
Kasimir 14
Corvax 13
Rictavio 13
Shad 10
Golem 7